3DČtení na 5 min

Sada herních rekvizit z fotek: pět předmětů, jedna scéna, jeden styl

Proměňte fotky pěti skutečných předmětů v ladící low-poly sadu rekvizit: jak je nafotit, která 3D nastavení drží jeden styl a co model domýšlí.

Herní rekvizity na dřevěném pracovním stole: sud, truhla s pokladem zářící zevnitř limetkově, bedna s lucernou navrchu a malý kámen, po podlaze se line indigová mlha

Jedna dobrá síť je snadná. Pět sítí, které vypadají, že pocházejí z jedné hry, je těžká část. Bedna v jednom stylu, sud v jiném a lucerna s mnohem větším detailem než obojí nikdy nebudou sedět v jedné scéně, ať je každá o samotě sebelepší. Toto je průvodce malou sadou, rohem u přístavu s bednou, sudem, truhlou, lucernou a kamenem, postavenou z fotek pomocí modelů obrázek na 3D z katalogu. Předpokládá, že už umíte pořídit použitelný snímek jednoho předmětu; tato část je v kontrolním seznamu obrázku pro 3D. Tady jde o to, jak se pět předmětů shodne.

Naplánujte sadu dřív, než cokoli vyfotíte

Pět předmětů si zapište a každému dejte roli. Jeden je hrdina, věc, na kterou se hráč dívá: tady truhla. Dva jsou střední rekvizity, sud a lucerna. Dva jsou výplň na kraji záběru: bedna a kámen. Role později rozhoduje o rozpočtu polygonů a je mnohem snazší ho určit teď než dodatečně obhajovat kámen o velikosti hrdiny.

Pak zvolte měřítko, které bude na každé fotce, třeba obyčejný hrnek nebo pravítko na podlaze. Modely nevědí, že lucerna je menší než sud; reference umožní správné měřítko při skládání scény.

Pět předmětů vyfoťte jako jednu sérii

Největší jednotlivou příčinou nesourodé sady je pět fotek pořízených v pěti situacích. Model kopíruje světlo a barvu každého obrázku do textury, takže bedna vyfocená v poledne u okna a sud pod kuchyňskou žárovkou se vrátí jako dva různé světy. Všech pět nafoťte v jednom sezení:

  • Stejné pozadí. Jedno prostěradlo nebo zeď za každým předmětem, ve stejné vzdálenosti.
  • Stejné světlo. Jeden měkký zdroj, pokaždé umístěný stejně. Vypněte smíšená světla; teplá žárovka na jedné straně a denní světlo na druhé se zapečou jako dvě barvy.
  • Stejný úhel a výška. Mírně zvýšený třičtvrteční pohled u všech pěti, kamera ve stejné výšce vůči předmětu. Když je truhla focena shora a bedna od podlahy, jejich vršky se neshodnou.
  • Stejné vyvážení bílé. Zamkněte ho na foťáku nebo telefonu, aby barva mezi snímky neujížděla.
  • Další pohledy pro hrdinu. Obejděte truhlu a vyfoťte zepředu, zleva, zezadu a zprava. Ostatní čtyři vystačí s jedním obrázkem.

Jeden model pro celou sadu

Každý model obrázek na 3D má vlastní rukopis: jak zaobluje hrany, kolik šumu dává do povrchu, jak maluje dřevo. Smíchání dvou modelů v jedné sadě je poznat. Vyberte jeden a protáhněte jím všech pět. Pro herní sadu je dobrou volbou Meshy 7.1 image-to-3D díky třem nastavením v pokročilém panelu:

  • Typ modelu: lowpoly. Žádá čistší geometrii s málo polygony místo husté sítě jako ze skenu. U lowpoly se přepínač topologie ignoruje, nestojí tedy za čas.
  • Textura z textu. Volitelný text, který textuře napovídá. Napište ho jednou a stejná slova vložte do všech pěti běhů; je to nejpřímější páka pro jeden styl.
  • Textura z obrázku. Volitelný obrázek, který textuře napovídá. Malovaný vzorek nebo snímek z hry, kterou stavíte, použitý u každého předmětu, táhne sadu k jedné paletě.
Prompt
Ručně malovaná stylizovaná textura, měkké přechody, mírně zvýrazněná kresba dřeva, teplé tlumené barvy, čisté tmavé obrysové čáry, žádný fotografický šum, žádné zapečené stíny.
Jeden prompt pro texturu, beze změny použitý u všech pěti předmětů.

Pro truhlu využijte další fotky. Meshy 7.1 multi-image-to-3D přijímá několik pohledů téhož předmětu a má stejná pole pro text i obrázek textury, takže hrdina zůstane ve stejné rodině jako zbytek. Pokud dáváte přednost jiné cestě, Tripo H3.1 multiview-to-3D chce pohledy v pevném pořadí: zepředu, pak zleva, zezadu a zprava.

Rozpočet polygonů, v polích, která existují

Jediný přepínač „připraveno pro hry“ neexistuje. Existuje cílové číslo a u každého modelu se liší. Každé pole ukazuje ve studiu povolený rozsah, takže zadejte číslo, ne odhad mezí.

  • Meshy 7.1: cílový počet polygonů. Týká se standardního, přetvořeného výstupu. Hrdinské truhle dejte největší číslo, sudu a lucerně menší, bedně a kameni nejmenší. Poměr je důležitější než absolutní hodnoty: výplň nesmí nikdy přebít hrdinu detailem.
  • Meshy 7.1: symetrie. Vypnuto, auto nebo zapnuto. Zapněte u sudu a lucerny, které jsou v životě symetrické, a vypněte u kamene, který být nemá.
  • Tripo P2 a Tripo H3.1: limit ploch. Stejná myšlenka pod jiným názvem. Nechte prázdné a model zvolí sám, což je přesně to, jak sada skončí nerovnoměrná. Nastavte u každého předmětu.
  • Rodin 2.5: kvalita a síť. Seznam předvoleb místo volného čísla, každá je počet čtyřúhelníků nebo trojúhelníků. Vyberte pro celou sadu stejnou rodinu, čtyřúhelníky nebo trojúhelníky.

Sjednoťte dodatečně průchodem retexture

Pokud jsou tvary správné, ale jeden předmět stále vypadá jinak, negenerujte jeho síť znovu. Protáhněte všech pět přes Meshy 7 Retexture s jedním promptem nebo jedním referenčním obrázkem. Ve výchozím stavu zachová původní UV mapování a je to nejlevnější způsob, jak z pěti povrchů udělat jeden jazyk materiálů.

Prompt
Stylizovaná herní rekvizita, zvětralá borová prkna a tmavé železné kování, ručně malovaný vzhled, jemné barevné variace, matný povrch, ladící s útulným přístavním městečkem.
Prompt pro retexture celé sady: materiály a nálada, nikdy tvar.

Co model domýšlí, rekvizitu po rekvizitě

Obrázek na 3D vidí jednu stranu a zbytek si vymýšlí. V sadě každý předmět selhává po svém a stojí za to vědět kde, než se podíváte:

  • Bedna. Spodek a vzdálené stěny jsou vymyšlené. U krabice obvykle neškodné, ale latě mohou pokračovat jako plochý malovaný vzor místo skutečných mezer.
  • Sud. Obruče jsou tenké; často se vrátí jako malované pásy místo vystouplých kroužků. Pro low-poly hru to často stačí.
  • Lucerna. Nejhorší z pěti. Držadlo, drátěný rám a sklo jsou tenké, otevřené nebo průhledné a model je vyplní. Čekejte pevný blok s ploutvičkou ve tvaru držadla. Nafoťte ji s papírem přes sklo, nebo přijměte jednodušší stylizovanou lucernu.
  • Truhla. S dalšími pohledy je zadní strana skutečná. S jedním pohledem jsou panty a zámek vzadu dohady.
  • Kámen. Nejsnazší, protože nikdo nepozná vymyšlenou zadní stranu od skutečné.

Skládání scény

Importujte pět souborů do enginu nebo editoru, každý přeškálujte podle reference z fotek, a umístěte je dřív, než je posoudíte. Rekvizity, které o samotě vypadají obyčejně, často vedle sebe vypadají správně, a nesoulad, který v prohlížeči unikl pozornosti, je zjevný, jakmile sud stojí vedle truhly. Pokud potřebujete i krátký klip jedné rekvizity pro stránku obchodu, pokrývá to průvodce otočným stolkem pro produkt. Sadu začnete otevřením studia a výběrem modelu obrázek na 3D.

Otázky

Mohu pro hrdinu použít jiný model?

Lze, ale je to nejčastější důvod, proč sada vypadá smíšeně. Pokud to uděláte, dejte oběma stejný prompt pro texturu a nakonec provedte společný průchod retexture.

Potřebuji skutečné fotky?

Ne. Funguje jakýkoli obrázek, který smíte použít. Pokud jeden předmět chybí, vygenerujte ho modelem text na obrázek ve stejném světle a úhlu jako vaše fotky a pak s ním zacházejte jako s ostatními.

Proč moje low-poly bedna stále vypadá zašuměně?

Šum bývá v textuře, zkopírovaný z fotky, ne v geometrii. Přidejte prompt pro texturu, který žádá žádný fotografický šum, nebo bednu přetexturujte společně se zbytkem sady.

#3D#Herní rekvizity#Low poly