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写真から作るゲーム用小道具セット:5つの物、1つのシーン、1つのスタイル

身近な5つの物の写真を、統一感のあるローポリのゲーム用小道具セットにする方法。撮り方、1つのスタイルを保つ3D設定、モデルが推測して補う部分を解説します。

木の作業台の上のゲーム用小道具、たる、中からライムグリーンに光る宝箱、上にランタンと小さな岩を載せた木箱、床一面に広がるインディゴ色の霧

良いメッシュを1つ作るのは簡単です。難しいのは、同じゲームから来たように見える5つのメッシュです。あるスタイルの木箱、別のスタイルの樽、その両方よりはるかに細かいランタンは、それぞれ単体でどれほど良くても1つのシーンには収まりません。この記事では、木箱、樽、宝箱、ランタン、岩のある波止場の一角という小さなセットを、カタログの画像から3Dモデルを使って写真から作る流れを紹介します。1つの物の使える写真の撮り方はすでに知っている前提です。その部分は画像から3Dのための画像チェックリストにあります。ここで扱うのは、5つをどうそろえるかです。

撮影の前にセットを計画する

5つの物を書き出し、それぞれに役割を与えます。1つは主役、プレイヤーが目を向けるもので、ここでは宝箱です。2つは中くらいの小道具で、樽とランタン。2つは画面の端に置く埋め草で、木箱と岩です。役割は後でポリゴン予算を決めるもので、主役並みに細かい岩を後から正当化するより、今決めるほうがずっと簡単です。

次に、すべての写真に写すスケールの基準を選びます。無地のマグカップや床に置いた定規などです。モデルはランタンが樽より小さいことを知りません。基準があれば、シーンを組むときに正しく拡大縮小できます。

5つを1つのシリーズとして撮る

セットがちぐはぐになる最大の原因は、5つの状況で撮った5枚の写真です。モデルは各画像の光と色をテクスチャに写すので、昼に窓辺で撮った木箱と台所の電球の下で撮った樽は、別々の世界として返ってきます。5つすべてを1回のセッションで撮りましょう:

  • 同じ背景。 どの物の後ろにも同じシーツか壁を、同じ距離で置きます。
  • 同じ光。 やわらかい光源を1つ、毎回同じ位置に置きます。混ざった光は消しましょう。片側に暖色の電球、反対側に昼光があると、2つの色として焼き込まれます。
  • 同じ角度と高さ。 5つすべて少し高めの3/4ビューで、物に対するカメラの高さもそろえます。宝箱を上から、木箱を床から撮ると、上面が食い違います。
  • 同じホワイトバランス。 カメラやスマートフォンで固定し、撮影ごとに色がずれないようにします。
  • 主役には追加のビュー。 宝箱の周りを回り、正面、左、背面、右から撮ります。ほかの4つは1枚ずつで十分です。

セット全体に1つのモデル

画像から3Dモデルにはそれぞれ癖があります。エッジの丸め方、表面に乗せるノイズの量、木の描き方などです。1つのセットに2つのモデルを混ぜると目立ちます。1つ選んで、5つすべてをそれに通しましょう。ゲーム用のセットならMeshy 7.1 画像から3Dが良い選択です。詳細設定パネルにある3つの設定が理由です:

  • モデルタイプ: lowpoly。 スキャンのような密なメッシュではなく、すっきりした低ポリゴンのジオメトリを求めます。lowpolyではトポロジーの切り替えは無視されるので、そこに時間をかけないでください。
  • テクスチャプロンプト。 テクスチャを導く任意のテキストです。一度書いたら、同じ言葉を5回の実行すべてに貼り付けます。スタイルを統一するいちばん直接的な手段です。
  • テクスチャ画像。 テクスチャを導く任意の画像です。描いた色見本や制作中のゲームの1コマをすべての物に使うと、セットが1つのパレットに寄っていきます。
プロンプト
手描き風のスタイライズされたテクスチャ、やわらかいグラデーション、少し誇張した木目、温かく落ち着いた色、くっきりした暗い輪郭線、写真的なノイズなし、焼き込まれた影なし。
1つのテクスチャプロンプトを、5つの物すべてに変えずに使い回します。

宝箱には追加の写真を使います。Meshy 7.1 複数画像から3Dは同じ物の複数のビューを受け取り、テクスチャプロンプトとテクスチャ画像の欄も同じなので、主役がほかと同じ系統に収まります。別の方法がよければ、Tripo H3.1 マルチビューから3Dは決まった順番でビューを求めます。正面を最初に、次に左、背面、右です。

ポリゴン予算は、実際にある欄で

「ゲーム対応」というスイッチは1つもありません。あるのは目標の数値で、それはモデルごとに異なります。どの欄もスタジオで許容範囲を表示するので、上限を推測するのではなく数値を入力してください。

  • Meshy 7.1: 目標ポリゴン数(target polycount)。 標準のリメッシュ済み出力に適用されます。主役の宝箱にいちばん大きな数値を、樽とランタンにはそれより少なく、木箱と岩には最も少なくします。絶対値より比率が大切です。埋め草が主役より細かくなってはいけません。
  • Meshy 7.1: 対称性(symmetry)。 オフ、自動、オンから選びます。実物が対称な樽とランタンではオンに、対称であるべきでない岩ではオフにします。
  • Tripo P2とTripo H3.1: 面数上限(face limit)。 名前が違うだけで同じ考え方です。空欄にするとモデルが決めてしまい、まさにそれがセットが不ぞろいになる原因です。すべての物で設定しましょう。
  • Rodin 2.5: 品質とメッシュ。 自由な数値ではなくプリセットのリストで、それぞれが四角形か三角形の数です。セット全体で同じ系統、四角形か三角形かをそろえます。

最後にリテクスチャでまとめる

形は合っているのに1つだけ浮いているなら、そのメッシュを作り直さないでください。5つすべてをMeshy 7 Retextureに、1つのプロンプトか1枚の参照画像で通します。デフォルトで元のUVマッピングを保つので、5つの表面を1つの素材の言語にそろえる最も安い方法です。

プロンプト
スタイライズされたゲーム用小道具、風雨にさらされた松の板と暗い鉄の金具、手描き風の見た目、やさしい色のばらつき、つや消しの仕上げ、居心地のいい港町に合う雰囲気。
セット全体のリテクスチャ用プロンプト:素材と雰囲気だけ、形には触れません。

モデルが推測する部分、小道具ごとに

画像から3Dは一面だけを見て、残りを作り出します。セットでは物ごとに失敗の仕方が違うので、見る前にどこを確認すべきか知っておく価値があります:

  • 木箱。 底面と奥の面は作り出されたものです。箱ならたいてい問題ありませんが、板の隙間が本物の隙間ではなく、平らに描かれた模様として続くことがあります。
  • 樽。 たがは細いので、盛り上がった輪ではなく描かれた帯として返ってきがちです。ローポリのゲームならそれで十分なことも多いです。
  • ランタン。 5つの中で最も難しいものです。取っ手、針金の枠、ガラスは細く、開いていて、透明なので、モデルはそこを埋めてしまいます。取っ手の形のひれがついた塊になると思っておきましょう。ガラスを紙で覆って撮るか、よりシンプルなスタイライズされたランタンで妥協します。
  • 宝箱。 追加のビューがあれば背面は本物です。1枚だけなら、背面の蝶番と錠は推測です。
  • 岩。 いちばん簡単です。作り出された背面と本物の背面の違いは誰にもわかりません。

シーンを組み立てる

5つのファイルをエンジンやエディタに読み込み、撮影した基準に合わせてそれぞれを拡大縮小し、判断する前に配置します。単体では地味に見える小道具も、並べるとしっくりくることがよくあります。ビューアで見落としたずれも、樽を宝箱の隣に立てればすぐにわかります。ストアページ用に1つの小道具の短いクリップも必要なら、商品ターンテーブル動画ガイドで扱っています。セット作りを始めるには、スタジオを開いて画像から3Dモデルを選んでください。

よくある質問

主役の小道具だけ別のモデルを使ってもいいですか?

使えますが、セットがちぐはぐに見える最もよくある原因です。使う場合は、両方に同じテクスチャプロンプトを与え、最後に共通のリテクスチャをかけましょう。

本物の写真が必要ですか?

いいえ。使用する権利のある画像なら何でも使えます。足りない物があれば、写真と同じ光と角度でテキストから画像モデルを使って生成し、ほかと同じように扱います。

ローポリの木箱がまだノイズっぽく見えるのはなぜですか?

ノイズはたいていジオメトリではなく、写真から写ったテクスチャにあります。写真的なノイズを入れないよう求めるテクスチャプロンプトを加えるか、セットのほかの物と一緒に木箱をリテクスチャしてください。

#3D#ゲーム用小道具#ローポリ