VideoČtení na 5 min

Produktové video na otočném stolku z jedné fotky, od začátku do konce

Z jedné fotky produktu čistá otočka o 360 stupňů, která se zacyklí: pozadí, formulace, první a poslední snímek, rychlost, stálé štítky a kdy je lepší 3D.

Skleněná lahvička parfému na motorovém otočném stolku v tmavém studiu, osvětlená zezadu limetkovým pásovým světlem, s zářící limetkovou oběžnou kružnicí kolem a indigovým pozadím na lesklé černé podlaze

Klip s otočným stolkem je nejčastěji žádané produktové video: předmět se jednou otočí na místě, pozadí zůstává a poslední snímek navazuje na první, takže se klip může na stránce obchodu opakovat donekonečna. Vypadá to jednoduše a je to jeden z snazších záběrů, pokud se bere jako výstup s vlastními pravidly, ne jako obecný pohyb kamery. Tady je celá práce, od jedné fotky produktu po klip, který lze zveřejnit.

1. Začněte obrázkem, který model dokáže roztočit

Vše, co video model o produktu ví, pochází z prvního snímku. Čím je čistší, tím méně musí model hádat, zatímco se předmět otáčí.

  • Prosté pozadí. Ploché bílé, šedé nebo jemný přechod. Rušná místnost se otáčí spolu s produktem.
  • Vystředěné, s okrajem. Produkt uprostřed a volné místo ze všech stran, aby nic neopustilo snímek, když se otočí nejširší strana.
  • Přední štítek k vám. První snímek je jediný pohled, který model kopíruje přesně. Dejte tam stranu, na které záleží.
  • Měkké, rovnoměrné světlo. Tvrdé odlesky po povrchu při otáčení klouzají a čtou se jako blikání.

Pokud je vaše fotka na kuchyňském stole, nejdřív předmět vystřihněte odstraňovačem pozadí a pak výstřižek umístěte na jednobarevné pozadí, než ho rozpohybujete. Průhledná plocha není pro video model pozadí; dejte mu skutečné.

2. Otáčí se předmět, nebo obíhá kamera

Otáčení lze popsat dvěma způsoby a vznikají z nich různé klipy. Při záběru na otočném stolku se produkt otáčí na podstavci a kamera je zamčená, takže pozadí se nikdy nehýbe. Při orbitu kamera obíhá nehybný produkt, takže pozadí za ním ujíždí. Pro smyčku do obchodu žádejte otočný stolek: statické pozadí činí spoj neviditelným.

Prompt
Lahvička se pomalu otáčí na otočném stolku, jedna celá otáčka po celou dobu klipu stálou rychlostí. Kamera statická, zamčená na stativu. Prosté světle šedé studiové pozadí, měkké rovnoměrné světlo. Lahvička je pevná a zachovává přesný tvar i štítek.
Formulace pro otočný stolek: hýbe se předmět, kamera ne.
Prompt
Kamera pomalu obíhá tenisku ve výšce stolu a drží ji ve středu, jeden plynulý oblouk kolem boty. Teniska zůstává nehybná na betonovém podstavci, teplé okenní světlo zleva.
Formulace pro orbit, když chcete, aby se hýbalo prostředí a ukázala se hloubka.

Pokud je slovník pohybů nový, zbytek pokrývá průvodce pohyby kamery. Tady potřebujeme jen tyto dva.

3. Připněte první a poslední snímek

To je trik, který dělá smyčku. Kling V4.0 image-to-video přijímá první snímek, volitelný poslední snímek a volitelné klíčové snímky mezi nimi. Dejte mu stejnou fotku produktu jako první i poslední snímek a klip musí skončit tam, kde začal. Prompt pohybu pak popisuje jen otočení.

Klíčové snímky jsou způsob, jak zabránit modelu vymýšlet zadní stranu. Pokud máte záběry z boku a zezadu, přidejte je jako klíčové snímky mezi nimi v pořadí, v jakém je produkt při otáčení ukazuje. Model pak prochází vašimi skutečnými pohledy místo hádání. Stejný model umožňuje zvolit délku i poměr stran, nebo nechat poměr řídit prvním snímkem; čtvercový snímek vyhovuje většině mřížek obchodu, vysoký stories.

Pokud máte několik obrázků produktu, ale žádný není čistým výchozím snímkem, Kling V4.0 reference-to-video vytvoří nový klip z referenčních obrázků, které v promptu pojmenujete jako @Image1, @Image2 a tak dál. Dostanete víc volnosti v prostředí a méně kontroly nad přesným prvním a posledním snímkem, takže smyčku je těžší uzavřít. Použijte to pro hlavní záběr a pro smyčku cestu s prvním a posledním snímkem.

Prompt
@Image1 je produkt, @Image2 je jeho zadní štítek. Dóza se jednou otočí na bílém mramorovém otočném stolku, kamera statická, ukáže přední stranu, pak zadní štítek z @Image2, pak znovu přední. Rovnoměrné studiové světlo.
Reference-to-video: pojmenujte každý obrázek podle jeho role.

4. Nejdřív zvolte rychlost, pak délku

Klip s otočným stolkem je jedna otáčka, takže zvolená délka určuje rychlost. Krátký klip s plnou otáčkou je rychlé točení a rychlost je to, kde se štítky rozmazávají a hrany kmitají. Zvolte pomalé, stálé otáčení a pak délku, která mu odpovídá. Napište do promptu „one full turn over the whole clip“ a „constant speed“, protože sám od sebe model rád uprostřed zrychlí a na konci zpomalí, což se při smyčce projeví jako škobrtnutí.

Rychlost najděte nejdřív na levném průchodu. P-Video-2 image-to-video má přepínač konceptu pro rychlé náhledy v nižší kvalitě a pole pro seed, takže můžete vyzkoušet několik formulací a seed té, která se otáčí správně, si ponechat, než utratíte za hotový klip.

5. Držte štítek a tvar stálé

  • Napište rigid. „The bottle is rigid and keeps its exact shape“ zastaví jemné „dýchání“, které video modely přidávají všemu, co animují.
  • Text velký a jednoduchý. Výrazné logo otáčku přežije; odstavec složení se v okamžiku, kdy opustí čelní stranu, změní v měkké skvrny.
  • Jeden produkt na klip. Dva předměty na jednom otočném stolku zdvojnásobí to, co může ujíždět.
  • Zatím se vyhněte sklu a chromu. Odrazy a průhledné tekutiny se mění s každým úhlem a model je nerozliší od produktu.
  • Zkontrolujte pohled z boku. Přetočte na čtvrt otáčky, kde je produkt nejužší. Pokud se tvar někde rozpadne, rozpadne se tam.

Kdy 3D model a render poráží video model

Video model maluje přesvědčivé otočení; předmět nezná. Když potřebujete tentýž produkt z přesných úhlů opakovaně, lepším zdrojem je 3D model. Síť vytvořte v Tripo P2 image-to-3D z jedné fotky nebo v Meshy 7.1 multi-image-to-3D z několika pohledů téhož předmětu, stáhněte soubor a otáčejte ho v libovolném 3D prohlížeči nebo editoru. Render skutečného modelu se zacyklí dokonale z definice, protože poslední snímek je doslova první.

  • 3D zvolte pro katalog mnoha úhlů, interaktivní prohlížeč nebo AR na stránce produktu, zadní stranu, která musí být správně, nebo sérii klipů, které si musí přesně odpovídat.
  • Video zvolte pro jeden hlavní klip do feedu, přední štítek, který musí zůstat stejně ostrý jako fotka, nebo měkké materiály jako látka, které sítě zploští.

Jak fotku pro tuto cestu připravit, pokrývá kontrolní seznam obrázku pro 3D.

Kde to selhává

Bez pohledu zezadu je zadní strana vymyšlená: věrohodná, obecná a pravděpodobně ne váš produkt. Shodný první a poslední snímek činí smyčku pravděpodobnou, ne zaručenou; malý skok na spoji se pořád stává a ořezání několika snímků na konci ho obvykle opraví. Drobný text, sklo a cokoli zrcadlového zůstává nespolehlivé při každé rychlosti. Pokud klip půjde na stránku produktu, která slibuje, co zákazník dostane, porovnejte každý snímek se skutečným předmětem.

Otázky

Lze smyčku vytvořit z jediné fotky?

Ano. Použijte stejnou fotku jako první i poslední snímek, popište jedno pomalé otočení stálou rychlostí a model musí kruh uzavřít. Přidání pohledu zezadu jako klíčového snímku zajistí věrnou odvrácenou stranu.

Proč se mi štítek v půlce otáčky rozplývá?

Obvykle je otáčka na danou délku příliš rychlá, nebo je text příliš malý. Zpomalte otáčení delší délkou, napište, že je předmět pevný, a viditelný text omezte na velké logo.

Otočný stolek, nebo orbit pro stránku obchodu?

Otočný stolek. Zamčená kamera a nehybné pozadí činí spoj při smyčce neviditelným. Orbit použijte, když chcete, aby se hýbalo prostředí, třeba u záběru životního stylu.

#Video#Produkt#Průvodce