3DČtení na 3 min

Než stisknete Generovat: kontrolní seznam obrázku pro obrázek na 3D

Sedm věcí k opravě na obrázku, než se z něj stane 3D síť, plus nastavení Tripo P2, které stojí za to znát: textury, topologie, limit ploch a odstranění světla.

Keramická váza na otočném stolku uvnitř kruhu kamer, limetkové laserové mřížky po jejím povrchu a vedle ní se vznáší indigově zářící drátěná kopie vázy

Obrázek na 3D má jeden vstup, který záleží víc než všechna nastavení: obrázek. Model čte jediný pohled a zbytek musí odhadnout. Dobrý obrázek činí odhad snadným, špatný z něj dělá hod mincí. Toto je seznam, který projděte dřív, než utratíte render, psaný pro Tripo P2 image-to-3D, a pak nastavení, na která stojí za to sáhnout.

Obrázek: sedm kontrol

  1. Jeden předmět. Jediný objekt, celý v záběru, s okrajem kolem. Oříznutý roh se stane chybějícím rohem sítě.
  2. Třičtvrteční pohled. Zepředu je plochý, čistý profil skrývá hloubku. Mírně zvýšený třičtvrteční úhel ukazuje vršek, přední stranu a jednu bočnici, což je maximum, co model kdy uvidí.
  3. Prosté pozadí. Ploché, neutrální pozadí. Změť se slije s předmětem.
  4. Měkké, rovnoměrné světlo. Tvrdé stíny a jasné odlesky se zapečou do textury, jako by to byla barva.
  5. Čistá silueta. Tenká držadla, hroty a otevřené smyčky jsou místa, kde se sítě rozpadají. Pokud je obrys na obrázku mutný, ve 3D bude mutnější.
  6. Žádný text ani loga, která musí být čitelná. Drobné písmo se změní v měkké skvrny na povrchu.
  7. Štědré rozlišení. Dost pixelů, aby byly hrany po přiblížení čisté. Rozmazaný obrázek dá mazlavou síť.

Nemusíte nic fotit. Zdrojový obrázek vytvořte modelem text na obrázek a kontrolní seznam napište do promptu.

Prompt
Produktový záběr malé keramické konvice s kulatým tělem a krátkou hubičkou, třičtvrteční pohled mírně shora, vystředěná na prostém světle šedém pozadí, měkké rovnoměrné studiové světlo, žádné ostré stíny, celý předmět v záběru s prázdným okrajem.
Nejdřív vytvořeno modelem text na obrázek, pak předáno modelu obrázek na 3D.
Prompt
Stylizovaná dřevěná truhla s pokladem s mosaznými rohy, zavřené víko, třičtvrteční pohled, vystředěná na ploše neutrálního pozadí, rovnoměrné difuzní osvětlení, čistá silueta, žádný text.
Kompozice pro herní rekvizitu: jednoduchý tvar, jasné hrany.

Nastavení, na která stojí za to sáhnout

Otevřete pokročilá nastavení. Většina výchozích hodnot je rozumná; tato mění to, co se souborem můžete dělat.

  • Textura a PBR. Obojí vypněte pro síť bez textury, když ji plánujete texturovat sami; vychází levněji. PBR zapněte, když má model v enginu reagovat na světlo.
  • Kvalita textury. Začněte na standardní úrovni a vyšší volte jen pro hlavní model; levnější úrovně stačí na hrubé rozmístění scény.
  • Delight. U nejnovější verze textury ve výchozím stavu zapnuto. Odstraňuje světlo zapečené v obrázku, takže model nepřenese stíny z fotky do vaší scény.
  • Čtyřúhelníková topologie. Čtyřúhelníky jsou přívětivější k sochání a animaci než trojúhelníky, za cenu nižšího stropu ploch. Zvolte ji, pokud bude síť upravovat člověk.
  • Limit ploch. Omezte počet polygonů, když má soubor běžet na telefonu nebo ve webovém prohlížeči. Nechte prázdné a model zvolí sám.
  • Automatická velikost. Přeškáluje model na skutečné metry, užitečné pro AR a vše, co musí sedět do scény.
  • Export UV. Nechte zapnuto, pokud se síť bude později přetexturovávat nebo malovat.

Text místo obrázku

Tripo P2 text-to-3D přijme popis a obrázek přeskočí, se stejnými volbami. Zkouší se rychleji a je znatelně méně předvídatelný. Dobrý kompromis je vygenerovat z textu několik obrázků, vybrat ten, který splňuje kontrolní seznam, a poslat ho do obrázku na 3D.

Průchod pro textury

Pokud je tvar správný, ale povrch ne, síť negenerujte znovu. Přetexturujte ji. Meshy 7 Retexture vezme existující model a nové materiály z promptu nebo referenčního obrázku a ve výchozím stavu zachová původní UV mapování.

Prompt
Zvětralá mosaz se zelenou patinou ve štěrbinách, ručně kartáčovaný kov na hranách, tmavé matné keramické tělo.
Prompt materiálů pro průchod retexture, popisuje povrchy, ne tvar.

Kde to selhává

Jediný obrázek obsahuje jednu stranu předmětu a druhou model vymýšlí. Čekejte, že zadní strana bude věrohodná a obecná, ne přesná. Jemné detaily, tenké části a vše průhledné či lesklé jsou nespolehlivé. Výsledek je solidní výchozí bod pro rekvizitu, tisk nebo prototyp, ne změřený sken. Pokud záleží na zadní straně, zkontrolujte ji v prohlížeči, než na ní začnete stavět.

Otázky

Jaký formát souboru dostanu?

Výstup uvádí stránka modelu. Sítě přicházejí jako standardní 3D soubory, které se otevřou v běžných prohlížečích, enginech a editorech; přesný formát zjistíte na stránce použitého modelu.

Mohu použít fotku skutečného předmětu?

Ano, pokud je obrázek váš nebo ho smíte použít. Nafoťte ho na prostém pozadí v měkkém světle a platí stejný kontrolní seznam.

Proč můj model vypadá plochý?

Zdrojem byl obvykle čistý pohled zepředu. Vygenerujte obrázek znovu z třičtvrtečního úhlu a tvar se zlepší.

#3D#Obrázek na 3D#Průvodce