Set properti game dari foto: lima objek, satu adegan, satu gaya
Ubah foto lima objek nyata menjadi set properti low-poly yang serasi: cara memotretnya, pengaturan 3D yang menjaga satu gaya, dan apa yang ditebak model.

Satu mesh yang bagus itu mudah. Lima mesh yang terlihat berasal dari game yang sama, itulah bagian sulitnya. Peti dengan satu gaya, tong dengan gaya lain, dan lentera yang jauh lebih detail daripada keduanya tidak akan pernah cocok dalam satu adegan, sebagus apa pun masing-masing. Ini panduan langkah demi langkah untuk set kecil, sudut dermaga dengan peti kayu, tong, peti harta karun, lentera, dan batu, yang dibuat dari foto dengan model image-to-3D di katalog. Panduan ini menganggap Anda sudah tahu cara mengambil gambar satu objek yang layak pakai; bagian itu ada di daftar periksa gambar untuk image-to-3D. Di sini pertanyaannya adalah bagaimana lima objek bisa selaras.
Rencanakan set sebelum memotret apa pun
Tulis kelima objek dan beri masing-masing peran. Satu adalah hero, benda yang dilihat pemain: di sini peti harta karun. Dua adalah properti menengah, tong dan lentera. Dua lagi pengisi yang berada di tepi frame: peti kayu dan batu. Peran inilah yang nanti menentukan anggaran poligon, dan jauh lebih mudah memutuskannya sekarang daripada membela batu seukuran hero setelah semuanya jadi.
Lalu pilih acuan skala yang akan ada di setiap foto, misalnya mug polos atau penggaris di lantai. Model tidak tahu bahwa lentera lebih kecil daripada tong; acuan Anda memungkinkan skala yang benar saat menyusun adegan.
Potret kelimanya sebagai satu seri
Penyebab terbesar set yang tidak serasi adalah lima foto yang diambil dalam lima situasi. Model menyalin cahaya dan warna setiap gambar ke tekstur, jadi peti yang dipotret siang hari dekat jendela dan tong yang dipotret di bawah lampu dapur kembali sebagai dua dunia yang berbeda. Potret kelimanya dalam satu sesi:
- Latar yang sama. Satu kain atau dinding di belakang setiap objek, dengan jarak yang sama.
- Cahaya yang sama. Satu sumber cahaya lembut, diletakkan dengan cara yang sama setiap kali. Matikan cahaya campuran; lampu hangat di satu sisi dan cahaya siang di sisi lain akan terpanggang sebagai dua warna.
- Sudut dan ketinggian yang sama. Sudut tiga perempat yang sedikit dari atas untuk kelimanya, kamera di ketinggian yang sama relatif terhadap objek. Kalau peti harta karun dipotret dari atas dan peti kayu dari lantai, bagian atasnya tidak akan cocok.
- White balance yang sama. Kunci di kamera atau ponsel supaya warna tidak bergeser antar jepretan.
- Sudut tambahan untuk hero. Kelilingi peti harta karun dan ambil foto depan, kiri, belakang, dan kanan. Empat objek lainnya cukup dengan satu gambar masing-masing.
Satu model untuk seluruh set
Setiap model image-to-3D punya gayanya sendiri: cara membulatkan tepi, seberapa banyak noise di permukaan, cara mewarnai kayu. Mencampur dua model dalam satu set akan terlihat. Pilih satu dan jalankan kelimanya di model itu. Untuk set game, Meshy 7.1 image-to-3D adalah pilihan yang baik karena tiga pengaturan di panel lanjutannya:
- Model type: lowpoly. Meminta geometri poligon rendah yang lebih bersih alih-alih mesh rapat seperti hasil pindai. Dengan lowpoly, sakelar topologi diabaikan, jadi jangan buang waktu untuk itu.
- Texture prompt. Teks opsional yang mengarahkan tekstur. Tulis sekali dan tempel kata-kata yang sama ke kelima proses; ini tuas paling langsung untuk satu gaya.
- Texture image. Gambar opsional yang mengarahkan tekstur. Contoh warna yang dilukis atau satu frame dari game yang sedang Anda buat, dipakai untuk setiap objek, menarik set ke satu palet.
Tekstur bergaya yang dilukis tangan, gradasi lembut, serat kayu sedikit dilebih-lebihkan, warna hangat yang kalem, garis tepi gelap yang bersih, tanpa noise fotografis, tanpa bayangan terpanggang.Untuk peti harta karun, gunakan foto tambahannya. Meshy 7.1 multi-image-to-3D menerima beberapa sudut dari objek yang sama dan punya kolom texture prompt dan texture image yang sama, jadi hero tetap satu keluarga dengan yang lain. Kalau Anda lebih suka jalur lain, Tripo H3.1 multiview-to-3D meminta sudut dalam urutan tetap, depan dulu, lalu kiri, belakang, dan kanan.
Anggaran poligon, lewat kolom yang memang ada
Tidak ada satu sakelar "siap game". Yang ada adalah angka target, dan berbeda tiap model. Setiap kolom menampilkan rentang yang diizinkan di studio, jadi ketik angkanya, bukan tebakan soal batasnya.
- Meshy 7.1: target polycount. Berlaku untuk keluaran standar yang di-remesh. Beri peti harta karun angka terbesar, tong dan lentera lebih kecil, peti kayu dan batu paling kecil. Rasionya lebih penting daripada nilai mutlaknya: pengisi tidak boleh lebih detail daripada hero.
- Meshy 7.1: symmetry. Off, auto, atau on. Nyalakan untuk tong dan lentera, yang memang simetris di dunia nyata, dan matikan untuk batu, yang tidak seharusnya simetris.
- Tripo P2 dan Tripo H3.1: face limit. Ide yang sama dengan nama lain. Biarkan kosong dan model yang memilih, persis begitulah set jadi tidak rata. Atur di setiap objek.
- Rodin 2.5: quality dan mesh. Daftar preset, bukan angka bebas, masing-masing jumlah quad atau segitiga. Pilih keluarga yang sama, quad atau segitiga, untuk seluruh set.
Satukan di akhir dengan retexture
Kalau bentuknya sudah benar tapi satu objek masih terasa janggal, jangan buat ulang mesh-nya. Jalankan kelimanya melalui Meshy 7 Retexture dengan satu prompt atau satu gambar referensi. Secara bawaan model ini mempertahankan pemetaan UV asli, dan ini cara termurah agar lima permukaan terbaca sebagai satu bahasa material.
Properti game bergaya, papan pinus lapuk dan kelengkapan besi gelap, tampilan dilukis tangan, variasi warna halus, hasil akhir matte, serasi dengan kota pelabuhan yang nyaman.Apa yang ditebak model, per properti
Image-to-3D melihat satu sisi dan mengarang sisanya. Dalam satu set, setiap objek gagal dengan caranya sendiri, dan ada baiknya tahu di mana sebelum Anda melihat hasilnya:
- Peti kayu. Bagian bawah dan sisi jauh dikarang. Biasanya tidak masalah untuk sebuah kotak, tapi bilah kayunya bisa berlanjut sebagai pola datar yang dilukis, bukan celah sungguhan.
- Tong. Simpainya tipis; cenderung kembali sebagai pita yang dilukis, bukan cincin yang menonjol. Untuk game low-poly, itu sering kali tidak apa-apa.
- Lentera. Yang paling sulit dari kelimanya. Gagang, rangka kawat, dan kacanya tipis, terbuka, atau transparan, dan model mengisinya. Siapkan diri untuk balok padat dengan sirip berbentuk gagang. Potret dengan kaca ditutup kertas, atau terima lentera bergaya yang lebih sederhana.
- Peti harta karun. Dengan sudut tambahan, bagian belakangnya nyata. Dengan satu sudut, engsel dan kunci di belakang adalah tebakan.
- Batu. Yang paling mudah, karena tak ada yang bisa membedakan bagian belakang karangan dari yang asli.
Menyusun adegannya
Impor kelima file ke engine atau editor Anda, skalakan masing-masing terhadap acuan yang Anda potret, dan tempatkan sebelum menilainya. Properti yang terlihat biasa saja sendirian sering terlihat pas bersama-sama, dan ketidakcocokan yang terlewat di viewer jadi jelas begitu tong berdiri di samping peti harta karun. Kalau Anda juga butuh klip pendek satu properti untuk halaman toko, panduan video turntable produk membahasnya. Untuk memulai set, buka studio dan pilih model image-to-3D.
Pertanyaan
Bolehkah saya memakai model lain untuk properti hero?
Boleh, tapi itu alasan paling umum sebuah set terlihat campur aduk. Kalau tetap melakukannya, beri keduanya texture prompt yang sama dan jalankan retexture bersama di akhir.
Apakah saya perlu foto asli?
Tidak. Gambar apa pun yang berhak Anda gunakan bisa dipakai. Kalau satu objek tidak ada, buat dengan model text-to-image dengan cahaya dan sudut yang sama seperti foto Anda, lalu perlakukan seperti yang lain.
Kenapa peti kayu low-poly saya masih terlihat berisik?
Noise biasanya ada di tekstur, tersalin dari foto, bukan di geometri. Tambahkan texture prompt yang meminta tanpa noise fotografis, atau retexture peti kayu bersama set lainnya.