مجموعة عناصر لعبة من الصور: خمسة أجسام، مشهد واحد، أسلوب واحد
حوّل صور خمسة أجسام حقيقية إلى مجموعة عناصر منخفضة التفاصيل متناسقة: كيف تصورها، وأي إعدادات 3D تحفظ أسلوباً واحداً، وماذا يخمّن النموذج.

صنع شبكة واحدة جيدة أمر سهل. الصعب هو خمس شبكات تبدو كأنها من اللعبة نفسها. صندوق بأسلوب وبرميل بأسلوب آخر وفانوس بتفاصيل أكثر منهما بكثير لن يجتمعوا في مشهد واحد أبداً، مهما كان كل منها جيداً وحده. هذا شرح عملي لمجموعة صغيرة، ركن على رصيف ميناء فيه صندوق وبرميل وصندوق كنز وفانوس وصخرة، مبنية من الصور بنماذج تحويل الصورة إلى 3D في الكتالوج. نفترض أنك تعرف مسبقاً كيف تلتقط صورة صالحة لجسم واحد، فهذا الجزء موجود في قائمة فحص الصورة لتحويل الصورة إلى 3D. السؤال هنا هو كيف تتوافق الخمسة.
خطط للمجموعة قبل أن تصور أي شيء
اكتب الأجسام الخمسة وأعط كل واحد دوراً. واحد هو البطل، الشيء الذي ينظر إليه اللاعب: هنا صندوق الكنز. اثنان عنصران متوسطان، البرميل والفانوس. واثنان للحشو يقفان عند حافة الإطار: الصندوق والصخرة. الدور يحدد ميزانية المضلعات لاحقاً، وتحديدها الآن أسهل بكثير من الدفاع لاحقاً عن صخرة بحجم البطل.
ثم اختر مرجعاً للحجم يظهر في كل صورة، مثل كوب عادي أو مسطرة على الأرض. النماذج لا تعرف أن الفانوس أصغر من البرميل، ومرجعك يتيح لك ضبط أحجامها بشكل صحيح عند تجميع المشهد.
صور الخمسة كسلسلة واحدة
أكبر سبب منفرد لمجموعة غير متناسقة هو خمس صور ملتقطة في خمسة ظروف. النموذج ينسخ ضوء كل صورة ولونها إلى الخامة، فالصندوق المصور ظهراً بجانب النافذة والبرميل المصور تحت مصباح المطبخ يعودان كعالمين مختلفين. صور الخمسة في جلسة واحدة:
- الخلفية نفسها. ملاءة واحدة أو جدار واحد خلف كل جسم، وعلى المسافة نفسها.
- الضوء نفسه. مصدر ناعم واحد، موضوع بالطريقة نفسها في كل مرة. أطفئ الأضواء المختلطة، فالمصباح الدافئ في جهة وضوء النهار في الأخرى يُخبزان كلونين.
- الزاوية والارتفاع نفسهما. منظر ثلاثة أرباع مرتفع قليلاً للخمسة كلها، والكاميرا على الارتفاع نفسه بالنسبة إلى الجسم. إذا صورت صندوق الكنز من الأعلى والصندوق من الأرض، فلن تتفق أسطحهما العلوية.
- توازن الأبيض نفسه. اقفله في الكاميرا أو الهاتف حتى لا ينجرف اللون بين اللقطات.
- مناظر إضافية للبطل. دُر حول صندوق الكنز والتقط صورة من الأمام واليسار والخلف واليمين. الأربعة الأخرى تكفيها صورة واحدة لكل منها.
نموذج واحد للمجموعة كلها
لكل نموذج لتحويل الصورة إلى 3D يده الخاصة: كيف يدوّر الحواف، وكم من الضجيج يضع على السطح، وكيف يرسم الخشب. خلط نموذجين في مجموعة واحدة يظهر للعين. اختر واحداً وشغّل الخمسة كلها عبره. لمجموعة لعبة، Meshy 7.1 صورة إلى 3D خيار جيد بسبب ثلاثة إعدادات في لوحته المتقدمة:
- نوع النموذج: lowpoly (منخفض التفاصيل). يطلب هندسة أنظف بعدد مضلعات قليل بدلاً من شبكة كثيفة تشبه المسح. مع lowpoly يُتجاهل مفتاح الطوبولوجيا، فلا تضيع وقتك عليه.
- وصف الخامة. نص اختياري يوجّه الخامة. اكتبه مرة والصق الكلمات نفسها في التشغيلات الخمسة، فهذه أكثر رافعة مباشرة لأسلوب واحد.
- صورة الخامة. صورة اختيارية توجّه الخامة. عينة ألوان مرسومة أو إطار من اللعبة التي تبنيها، مستخدمة لكل جسم، تسحب المجموعة نحو لوحة ألوان واحدة.
خامة مرسومة يدوياً بأسلوب فني، تدرجات ناعمة، عروق خشب مبالغ فيها قليلاً، ألوان دافئة هادئة، خطوط حواف داكنة نظيفة، بلا ضجيج فوتوغرافي، بلا ظلال مخبوزة.لصندوق الكنز استخدم الصور الإضافية. Meshy 7.1 عدة صور إلى 3D يأخذ عدة مناظر للجسم نفسه وفيه حقلا وصف الخامة وصورة الخامة نفسهما، فيبقى البطل في العائلة نفسها مع البقية. وإن فضّلت الطريق الآخر، فإن Tripo H3.1 متعدد المناظر إلى 3D يريد المناظر بترتيب ثابت، الأمام أولاً ثم اليسار والخلف واليمين.
ميزانية المضلعات، في الحقول الموجودة فعلاً
لا يوجد مفتاح واحد اسمه «جاهز للعبة». الموجود هو رقم مستهدف، ويختلف من نموذج لآخر. كل حقل يعرض نطاقه المسموح في الاستوديو، فاكتب رقماً، لا تخميناً عن الحدود.
- Meshy 7.1: عدد المضلعات المستهدف (target polycount). ينطبق على المخرج القياسي المعاد تشبيكه. أعط صندوق الكنز البطل أكبر رقم، والبرميل والفانوس أقل، والصندوق والصخرة الأقل. النسبة أهم من القيم المطلقة: يجب ألا يتفوق الحشو على البطل في التفاصيل أبداً.
- Meshy 7.1: التماثل (symmetry). إيقاف أو تلقائي أو تشغيل. شغّله للبرميل والفانوس، فهما متماثلان في الواقع، وأوقفه للصخرة، فهي لا ينبغي أن تكون كذلك.
- Tripo P2 وTripo H3.1: حد الأوجه (face limit). الفكرة نفسها باسم آخر. اتركه فارغاً فيختار النموذج، وهكذا بالضبط تصبح المجموعة غير متساوية. اضبطه على كل جسم.
- Rodin 2.5: الجودة والشبكة. قائمة إعدادات مسبقة بدلاً من رقم حر، كل منها عدد من الرباعيات أو المثلثات. اختر العائلة نفسها، رباعيات أو مثلثات، للمجموعة كلها.
وحّد لاحقاً بتمريرة إعادة خامة
إذا كانت الأشكال صحيحة لكن جسماً واحداً ما زال يبدو غريباً، فلا تُعد توليد شبكته. شغّل الخمسة كلها عبر Meshy 7 Retexture بوصف واحد أو صورة مرجعية واحدة. يحافظ افتراضياً على إسقاط UV الأصلي، وهو أرخص طريقة لجعل خمسة أسطح تُقرأ كلغة مواد واحدة.
عنصر لعبة بأسلوب فني، ألواح صنوبر متآكلة بفعل الطقس وتجهيزات حديدية داكنة، مظهر مرسوم يدوياً، تنوع لوني لطيف، لمسة نهائية مطفأة، منسجم مع بلدة ميناء دافئة.ماذا يخمّن النموذج، عنصراً عنصراً
تحويل الصورة إلى 3D يرى جانباً واحداً ويخترع الباقي. في المجموعة، يفشل كل جسم بطريقته الخاصة، ومن المفيد أن تعرف أين قبل أن تنظر:
- الصندوق. الجهة السفلية والأوجه البعيدة مخترعة. غالباً لا ضرر في ذلك لصندوق، لكن الألواح قد تستمر كنمط مرسوم مسطح بدلاً من فجوات حقيقية.
- البرميل. الأطواق رفيعة، وتميل إلى العودة كأشرطة مرسومة بدلاً من حلقات بارزة. للعبة منخفضة التفاصيل هذا مقبول غالباً.
- الفانوس. الأسوأ بين الخمسة. المقبض والإطار السلكي والزجاج رفيعة أو مفتوحة أو شفافة، والنموذج يملؤها. توقع كتلة صلبة بزعنفة على شكل مقبض. صوّره والزجاج مغطى بالورق، أو اقبل فانوساً أبسط بأسلوب فني.
- صندوق الكنز. مع المناظر الإضافية يكون الظهر حقيقياً. مع منظر واحد، المفصلات والقفل في الخلف مجرد تخمين.
- الصخرة. الأسهل، إذ لا يستطيع أحد التمييز بين ظهر مخترع وظهر حقيقي.
تجميع المشهد
استورد الملفات الخمسة إلى محركك أو محررك، واضبط حجم كل منها مقابل المرجع الذي صورته، وضعها في أماكنها قبل أن تحكم عليها. العناصر التي تبدو عادية وحدها كثيراً ما تبدو صحيحة معاً، والتنافر الذي فاتك في العارض يصبح واضحاً بمجرد أن يقف البرميل بجانب صندوق الكنز. وإذا احتجت أيضاً إلى مقطع قصير لعنصر واحد من أجل صفحة متجر، فإن دليل فيديو المنصة الدوارة للمنتجات يغطي ذلك. لتبدأ المجموعة، افتح الاستوديو واختر نموذجاً لتحويل الصورة إلى 3D.
أسئلة
هل يمكنني استخدام نموذج مختلف للعنصر البطل؟
يمكنك، لكنه السبب الأكثر شيوعاً لأن تبدو المجموعة مختلطة. إن فعلت، فأعط الاثنين وصف الخامة نفسه وشغّل تمريرة إعادة خامة مشتركة في النهاية.
هل أحتاج إلى صور حقيقية؟
لا. أي صورة لديك حق استخدامها تصلح. إذا كان أحد الأجسام ناقصاً، فولّده بنموذج تحويل النص إلى صورة بالضوء والزاوية نفسيهما في صورك، ثم عامله مثل البقية.
لماذا ما زال صندوقي منخفض التفاصيل يبدو مليئاً بالضجيج؟
الضجيج عادة في الخامة، منسوخ من الصورة، لا في الهندسة. أضف وصف خامة يطلب عدم وجود ضجيج فوتوغرافي، أو أعد خامة الصندوق مع بقية المجموعة.