VideoČtení na 5 min

Zpomalený záběr, timelapse a rychlostní rampy: slova pro čas v AI videu

Která slova o čase skutečně mění, jak rychle AI klip působí, jak souvisejí s délkou klipu a pohybem a jaké slovo spraví každou běžnou chybu.

Skleněné přesýpací hodiny se zářícím limetkovým pískem v popředí a filmová kamera na motion-control kolejnici za nimi, před nočním městem s dlouhou expozicí limetkových a indigových světelných stop

Video model nemá stopky. Vyrenderuje klip zvolené délky a to, co oko čte jako pomalé nebo rychlé, je jen to, jak daleko se věci posunou z jednoho snímku do dalšího. Slova o čase fungují tak, že mění, kolik se v klipu děje. Aby klip působil pomalu, žádejte, aby se dělo méně, a popište to tak, jak by to viděla vysokorychlostní kamera. Aby působil rychle, žádejte, aby se dělo víc, než by mohl pojmout skutečný klip té délky.

Tato jediná myšlenka vysvětluje každé slovo níže a většinu chyb také. Každou formulaci nejdřív vyzkoušejte na krátkém levném klipu: P-Video-2 text-to-video má pro to přepínač konceptu a postup koncept, zámek, dokončení ukazuje, jak si formulaci ponechat, jakmile funguje.

Zpomalený záběr

„Slow motion“ funguje nejlépe na fyzickou událost se známou skutečnou rychlostí: šplech, padající okvětní lístky, rozbíjející se sklo, prach vyražený z boty. Model je viděl při vysoké snímkové frekvenci a ví, jak vypadají natažené. Přidejte „filmed with a high-speed camera“ a událost držte na jeden úder. U klidného objektu slovo nedělá téměř nic, protože není co zpomalit.

Prompt
Kapka mléka padá do černého šálku kávy a vyhazuje korunovitý šplech. Zpomalený záběr, natočeno vysokorychlostní kamerou, celý klip pokrývá tento jediný šplech. Kamera zamčená, makro, protisvětlo.
Jedna rychlá událost natažená přes celý klip.

Timelapse

„Timelapse“ je opak: hodí se na věci, které se v životě mění pomalu, jako mraky, stíny přecházející zeď, město přecházející ze soumraku do noci nebo rozkvétající květ. Řekněte, kolik času uplyne, a pojmenujte počáteční a koncový stav, aby model měl změnu k předvedení a ne jen náladu. Dejte mu něco, co se nikdy nehýbe, věž nebo strom, aby změna měla pevný bod, vůči němuž se čte.

Prompt
Timelapse majáku na skalnatém mysu od pozdního odpoledne do noci: mraky se řítí oblohou, stíny se natahují a lampa se rozsvítí, když obloha tmavne do modra. Kamera zamčená na stativu, maják zůstává ve snímku na stejném místě.
Počáteční stav, koncový stav a kotva, která se nehýbe.

Rychlostní rampy

Rychlostní rampa, reálný čas, který se náhle propadne do zpomalení, málokdy přežije jako fráze „speed ramp“. Napište ji jako dva údery spojené slovem „then“ a změnu svažte s událostí, aby model věděl, kde nastane.

Prompt
Papírová loďka pluje úzkým žlábkem přirozenou rychlostí, pak se převrhne přes malý vodopád a v tu chvíli se vše propadne do zpomalení, kapky visí ve vzduchu kolem loďky. Kamera ji sleduje ve výšce hladiny.
Rampa je zakotvená ve vodopádu, ne v čase.

Reálný čas

Mnoho modelů tíhne ke snovému, mírně pomalému tempu, když o rychlosti nic neřeknete. „Real time“ a „natural speed“ klip vrátí k normálu a jsou to první věc k přidání, když se kroky vznášejí nebo voda teče jako sirup.

Zmrazené okamžiky

Zmrazený okamžik, kdy akce stojí a kamera pokračuje, vyžaduje říct nahlas obě poloviny: co je zmrazené a co se pořád hýbe. Samotné „time stands still“ často vrátí klip, kde se nehýbe vůbec nic, což vypadá jako stojící obrázek s trochou třpytu.

Prompt
Sklenice vody smetená ze stolu, zmrazená v půli pádu s vodou visící ve vzduchu v jediné spirále. Čas se zastavil: nic ve scéně se nehýbe, jen kamera pomalu obkružuje sklenici.
Zmrazený objekt, pohyblivá kamera.

Délka a pohyb mění význam slova

Délka klipu. Skutečný šplech trvá zlomek vteřiny. Natáhněte ho přes dlouhý klip a model ho buď zopakuje, nebo vymyslí další šplechy, proto pro zpomalený záběr zvolte kratší délku nebo napište „the whole clip covers one splash“. Timelapse selhává opačně: krátký klip, od kterého se žádá celý den, skáče ze stavu do stavu. Chtějte hodinu mraků v krátkém klipu a celý den si nechte pro dlouhý.

Pohyb objektu. Zpomalený záběr potřebuje něco, co se rychle hýbe; timelapse potřebuje něco, co zůstává v klidu. Pohyb kamery navíc u obojího ztěžuje čtení rychlosti, proto při prvních pokusech kameru zamkněte. Průvodce pohyby kamery pokrývá samotné pohyby a platí tu totéž pravidlo: jeden pohyb na klip.

Chyby a slovo, které je opraví

  • Všechno se vznáší poloviční rychlostí, přestože o to nejde. Přidejte „real time, natural speed“.
  • Zpomalený záběr vypadá jako normální klip. Přidejte rychlou událost a „filmed with a high-speed camera“.
  • Timelapse se vrací jako pomalá panorama. Přidejte „camera locked on a tripod“ a řekněte, kolik času uplyne.
  • Scéna během timelapse mění identitu. Pojmenujte kotvu: „the lighthouse stays in the same place in the frame“.
  • Rychlost se uprostřed sama změní. Přidejte „constant speed“ nebo „steady pace“.
  • Rampa nastane na špatném místě. Svažte ji s událostí pomocí „then, at the moment it...“.
  • Zmrazení je mrtvý stojící snímek. Řekněte, co se hýbe: „only the camera moves“.

Co studio neumí

Nástroj pro změnu času tu není. Nic klip po vyrenderování nezpomalí ani nezrychlí, žádné nastavení nepřidá mezisnímky pro skutečné zpomalení s vysokou snímkovou frekvencí a není tu časová osa, na kterou by šlo kreslit křivku rychlosti. Rychlost se rozhoduje při renderu slovy a délkou, takže její změna znamená render znovu.

K dispozici je volba délky u modelů, které ji nabízejí (zkontrolujte volby na stránce modelu v katalogu), první a poslední snímek v Kling V4.0 image-to-video, který připne počáteční a koncový stav timelapse, a modely prodlužování jako PixVerse V6 extend, které navazují na klip, který už máte. Pro přesnou rychlostní rampu vyrenderujte klip v reálném čase a zpomalený klip téže scény a sestříhejte je v libovolném editoru.

Otázky

Lze zpomalit klip, který už jsem vytvořil?

Tady ne. Nástroj pro změnu času ani interpolaci snímků neexistuje, vyrenderujte tedy znovu s formulací zpomalení, rychlou událostí a délkou, která odpovídá jedné události.

Proč můj timelapse vypadá jako pomalá panorama?

Model vyčetl pohyb kamery místo plynutí času. Zamkněte kameru, řekněte, kolik času uplyne, a pojmenujte počáteční i koncový stav s pevnou kotvou ve snímku.

Funguje obrázek na video pro timelapse?

Ano a lépe se řídí: první snímek určí počáteční stav. U modelů, které přijímají i poslední snímek, mu dejte koncový stav, třeba tutéž ulici v noci, a model doplní hodiny mezi nimi.

#Video#Prompty#Čas