Вертикаль или широкий экран в ИИ-видео: как строить кадр 9:16 и 16:9
Как собрать кадр для высокого 9:16 и широкого 16:9 в ИИ-видео: где держать объект, что в безопасной зоне, как писать промпт и когда клип можно обрезать.

Высокий и широкий кадр - это не одна и та же картинка в двух размерах. Это две разные задачи. В широком кадре объект может стоять сбоку и смотреть через весь кадр. Высокий кадр строится стопкой: лицо над рукой над столом. Если написать один промпт и надеяться, что обе формы получатся, обычно работает одна, а в другой объект обрезан по шею.
Этот пост о том, как выбрать форму до рендера, строить под нее кадр и в каких немногих случаях можно сделать один клип и обрезать.
Сначала выберите форму, исходя из того, где клип будут смотреть
Форма зависит от места, а не от идеи. Лента в телефоне, сторис или приложение с короткими видео хотят высокий кадр. Баннер на сайте, презентация, телевизор или видеоплеер на ноутбуке хотят широкий. Квадрат лежит посередине и подходит для поста в сетке. Решайте это до первого черновика, потому что форма меняет промпт, камеру и цену каждой повторной попытки.
У большинства видеомоделей в каталоге форму выбирают в настройках; обычно есть высокая, широкая, квадратная и несколько промежуточных, а у некоторых моделей есть авторежим, который следует за первым кадром. Не каждая модель предлагает каждую форму, так что откройте страницу модели и прочитайте список, прежде чем выбирать план.
Композиция для вертикали (9:16)
В высоком кадре много высоты и почти нет ширины, поэтому работайте по вертикали.
- Один объект, по центру или на вертикальной линии. Одна фигура, бутылка, башня, водопад. Два объекта рядом будут сжаты.
- Используйте глубину вместо ширины. Поставьте что-то на передний план, объект в середину, а далекий свет позади. Слои заполняют высокий кадр, который не заполнить размахом в стороны.
- Держите лицо и главное действие в средней полосе. Приложения кладут кнопки, подписи и имя вдоль низа и правого края. Оставьте нижнюю пятую часть и внешние края свободными от всего, что должны увидеть.
- Выбирайте движения вдоль высоты. Наклон вверх, подъем, медленный наезд. Панорама по высокому кадру показывает очень мало нового изображения.
Vertical frame. A tall glass of iced tea on a wooden step, a small lime slice floating at the top, tall green leaves in the foreground at the bottom edge, soft window light behind. The camera tilts slowly up from the leaves to the glass and stops. Subject stays centred.Композиция для широкого кадра (16:9)
Широкие кадры вознаграждают пространством по обе стороны от объекта. Это естественная форма для пейзажей, для движения в пути и для двух взаимодействующих предметов.
- Смещайте объект от центра. На треть от края, со свободным местом в ту сторону, куда он смотрит или движется. Объект, смотрящий в пустую стену, выглядит запертым.
- Опишите всю сцену. Скажите, что слева, справа и позади. Широкий кадр без описания сторон заполнится тем, что нравится модели.
- Пусть камера движется вбок. Медленная панорама, проезд вдоль улицы, скольжение мимо ряда фонарей. Здесь широкий кадр выигрывает у высокого. Нужные слова есть в девяти движениях камеры для ИИ-видео.
- Помните о середине. Если потом можете резать высокую версию, держите основное действие около средней трети, как объясняет следующий раздел.
Wide frame. A lone cyclist on a quiet coastal road in the left third of the frame, riding toward the right, open sea and a long empty horizon on the right side, low evening sun behind. The camera tracks slowly alongside at the same speed. Calm, steady shot.Что держать в безопасной зоне
Безопасная зона - это часть кадра, которую точно увидят, что бы ни делал плеер. Для высоких клипов безопаснее всего центр и верхние две трети, потому что элементы интерфейса теснятся внизу и по бокам. Для широких клипов риск - не кнопка, а обрезка: широкий клип в высоком пространстве теряет левую и правую части, так что выживает средняя треть.
- Ставьте лица, товары и то единственное, что должны прочитать, в среднюю треть, какой бы ни была форма.
- Оставьте чистую полосу у края там, где планируете добавить текст в редакторе; студия текст не рисует.
- Не кладите ничего важного в углы. Углы первыми исчезают при обрезке, на скругленном экране или под оверлеем приложения.
- Если промпт упоминает что-то у самого края, ждите, что это будет частично обрезано или уплывет. Сдвиньте внутрь.
Как писать промпт для каждой формы
Называйте форму словами, а не только в настройках. Короткая первая строка вроде "vertical frame" или "wide frame" ничего не стоит и согласует описание с тем, что нарисует модель. Затем пишите композицию в направлении, которое допускает форма: сверху вниз для высокой, слева направо для широкой.
- Высокая: назовите, что вверху, в середине и внизу кадра, и дайте одно вертикальное движение.
- Широкая: назовите, что слева, в центре и справа, и дайте одно движение вбок или вперед.
- Обе: один объект, одно движение, один свет. Советы из слов про объектив и фокус работают в любой форме.
Когда сделать один клип и обрезать
Обрезать дешевле, чем рендерить дважды, и иногда этого достаточно. Это работает, когда объект - один предмет в середине спокойного простого фона и ничто не движется к краям. Медленный наезд на бутылку в центре широкого кадра переживет высокую обрезку. Панорама по улице - нет, потому что панорама и есть вся идея.
- Режьте с широкого на высокий только если объект весь клип остается в средней трети.
- Никогда не растягивайте высокий клип до широкого. В высокой картинке нет запасного изображения для боков, так что получатся полосы или размытая копия самой себя. Лучше рендерите широкий.
- Обрезка теряет резкость. Высокая вырезка из широкого кадра использует только часть пикселей, поэтому выглядит мягче клипа, отрендеренного высоким. Если резкость важна, рендерите нужную форму.
- Рендерите дважды, если в клипе движение вбок, два объекта или действие у краев.
Дешево проверить так: сначала сделайте черновики обеих форм на быстрой недорогой настройке. Черновик, фиксация, финал показывает, как сохранить лучшую формулировку и платить только за финальный рендер. Если начинаете с картинки, сначала сделайте ее в нужной форме, как советует пост про тизер, а затем отправьте в модель из изображения в видео в студии.
Чего студия не умеет
Она не умеет перекадрировать готовый клип за вас. Нет умной обрезки, нет инструмента для расширения боков и нет автоматического перехода с широкого на высокий. Если нужна другая форма, рендерите заново или режьте в видеоредакторе. А доступные формы зависят от модели: у некоторых всего несколько вариантов, и для нужной может понадобиться другая модель.
Вопросы
Какое соотношение сторон выбрать для ИИ-видео?
Высокое (9:16) для лент в телефоне и сторис, широкое (16:9) для сайтов, плееров и презентаций. Выбирайте по тому, где клип будут показывать, и стройте кадр под эту форму.
Можно сделать одно ИИ-видео и обрезать его до вертикального?
Иногда. Это работает для спокойного кадра с одним объектом в средней трети и без движения вбок. Для панорам, двух объектов или действия у краев отрендерите высокую версию отдельно.
Все ли видеомодели поддерживают и вертикаль, и широкий формат?
Нет. Формы зависят от модели, а некоторые модели следуют форме вашего первого кадра. Страница модели перечисляет варианты, так что проверьте до рендера.
Где размещать текст в вертикальном видео?
Добавляйте текст в редакторе, в средней полосе, подальше от нижнего края и боков, где приложения ставят свои кнопки и подписи.