Видео6 мин чтения

Тонкая актёрская игра в ИИ-видео: слова для мимики, которые держатся

Просите взгляд, вдох или полуулыбку вместо «эмоции». Какие слова про мимику читаются в коротком клипе, а какие ломают лицо.

Старая киносъёмочная камера на штативе со светящейся лаймовой лампой, а рядом на подставке маленькая глиняная скульптура из двух выразительных глаз, один глаз прикрыт наполовину, в тёмно-синем и лаймовом свете

Напишите видеомодели «a sad woman» (грустная женщина), и получите лицо, грустное так, как грустно лицо на стоковом фото: весь рот, все брови сразу, и так до конца клипа. Напишите «she looks down, then back up» (она смотрит вниз, потом снова вверх), и получите кадр, который можно смонтировать. Актёрская игра на экране почти всегда мала, а клип короткий, так что помещаются только мелочи.

Этот пост только про лицо: какие слова брать, сколько их нужно и когда пора перестать спорить с моделью и начать с картинки. Работа камеры - отдельная задача, о ней в материале девять движений камеры для ИИ-видео. Все персонажи ниже выдуманы; настоящее фото человека для этого не нужно, и без права на него брать его не стоит.

Почему «эмоциональный» ничего не даёт

Эмоция - это ярлык для того, что происходит во времени. Видеомодель рисует кадры, и ей нужно событие, а не ярлык. «Убитая горем» не говорит, опускаются ли глаза, дрожит ли подбородок или никнут плечи, поэтому модель усредняет все лица с разбитым сердцем, какие видела, а среднее - это маска.

Лекарство простое: замените ярлык поведением, которое можно снять. Спросите себя, что реально увидела бы камера, и напишите именно это. Ниже короткий словарь, к которому я возвращаюсь снова и снова.

Восемь малых действий, которые читаются на экране

  • Взгляд. «Her eyes flick to the door, then back to the letter» (глаза метнулись к двери и вернулись к письму). Взгляду нужны начальная и конечная цель, как и движению камеры. Без цели глаза блуждают.
  • Задержанное дыхание. «She stops breathing for a moment, chest still, then lets out a slow exhale» (на миг перестаёт дышать, грудь неподвижна, потом медленный выдох). Читается как напряжение и почти ничего не стоит лицу, ведь на нём ничего не должно меняться.
  • Полуулыбка. «One corner of the mouth lifts slightly and falls» (один уголок рта чуть приподнимается и опускается). Пишите «slightly» (чуть) и только один раз. Улыбка без уточнения показывает все зубы.
  • Медленное моргание. «A single slow blink» (одно медленное моргание). Намекает на усталость, спокойствие или решение, и это движение глаз, которое модели выполняют надёжнее всего.
  • Глоток. «He swallows, jaw tight» (он сглатывает, челюсть сжата). Нервы одним словом, и в основном в горле, так что лицо остаётся стабильным.
  • Движение брови. «Left eyebrow lifts a little» (левая бровь слегка поднимается). Одна бровь, одно направление.
  • Отведённый взгляд. «She turns her eyes to the window and does not look back» (она переводит глаза на окно и больше не смотрит). Лицо, которое перестало играть на объектив, рисовать проще, чем лицо с постоянным зрительным контактом.
  • Неподвижность. «Face almost motionless, only the eyes move» (лицо почти неподвижно, двигаются только глаза). Самое недооценённое указание.

Одно выражение на клип

В коротком клипе помещается один такт: что-то есть, что-то меняется, что-то успокаивается. Попросите три эмоции подряд, и модель сожмёт их в мелькание, а лицо будет перетекать из одной в другую. Выберите важное изменение, а остальной клип оставьте спокойным. Клипы в студии идут максимум до 30 секунд, и даже в длинном один такт получается лучше, чем цепочка из нескольких.

Промпт
Medium close-up of an old lighthouse keeper at a rain-streaked window, evening light. He is nearly still. His eyes move to a ship's lamp far out at sea, he holds his breath for a moment, then exhales slowly and one corner of his mouth lifts slightly. Camera static, shallow depth of field.
Один такт: взгляд, задержка, выдох, полуулыбка. Всё остальное спокойно.
Промпт
A young pilot in a dim cockpit, face lit by green instrument glow. She gives a single slow blink, her eyes drop to the dial in front of her and stay there. Her expression otherwise does not change. Camera locked.
Моргание и взгляд вниз. «Does not change» (не меняется) велит модели не трогать лицо.

Отчего лицо плывёт

Лицо плывёт, когда модели дано для изменения больше, чем она может удержать согласованным. Обычные причины, в порядке частоты:

  1. Стопка слов об эмоциях. «Angry, sad, hopeful, afraid» (злой, грустный, полный надежды, испуганный) - это не одно лицо, и модель пробует все четыре. Оставьте одно поведение.
  2. Быстрый поворот головы. Поворот из профиля в анфас заставляет модель выдумывать дальнюю сторону головы. Пишите «turns slowly» (поворачивается медленно) и ограничьтесь четвертью оборота, либо уберите поворот и снимите два клипа.
  3. Крупное движение рта. Смех, крик и речь двигают зубы, губы и щёки одновременно. Если это нужно, делайте коротко и берите план пошире, чтобы мелкие ошибки не были видны.
  4. Руки, перекрывающие лицо. Рука, которая закрывает глаз и убирается, часто уносит глаз с собой.
  5. Несколько лиц сразу. Каждое лишнее лицо получает меньше внимания модели. Отдайте игру одному человеку, остальных оставьте размытым фоном.
  6. Плывущая камера. Движение плюс выражение - это две задачи. Когда главное лицо, зафиксируйте камеру.

Постройте кадр так, чтобы такт читался

Взгляд или моргание - это несколько пикселей движения. На общем плане оно пропадает. Просите средний или крупный план, пишите, что глаза - главный объект, и оставляйте свободное место в стороне, куда смотрит персонаж. Держите свет неподвижным, пока лицо играет: смена освещения поверх выражения читается как мерцание, подробнее в свет в ИИ-видео без мерцания.

Когда начинать с неподвижной картинки

Если лицо персонажа должно выглядеть одинаково в нескольких клипах или нужное лицо у вас уже есть, не просите текстовый промпт выдумывать его заново. Сначала сделайте неподвижный кадр моделью из текста в изображение или редактирования, например моделью редактирования изображений, пока лицо не получится, а потом оживите его через из изображения в видео. Картинка фиксирует, кто это. Промпту остаётся сказать, что делает лицо, одним предложением и без описания самого лица.

Берите кадр, где лицо расслаблено и чуть смещено от центра, глаза открыты, рот закрыт или едва приоткрыт. Кадр, пойманный посреди смеха, не оставляет клипу пути вперёд. Сначала проверьте формулировку на дешёвом черновике; как это делать, разобрано в процессе черновик, фиксация, чистовик, а в P-Video-2 из изображения в видео для этого есть переключатель черновика.

Промпт
The woman in the picture slowly lowers her eyes, then raises them again to look just past the camera. Her face stays relaxed, her lips barely part. Nothing else in the frame moves. Camera static.
Для режима из изображения в видео: без описания лица, только что оно делает.

Где это ломается

Модели не играют. Они выдают кадры, похожие на игру, поэтому полуулыбка может вернуться полной, взгляд может упасть не на тот предмет, а моргание застрянуть на полпути. Закладывайте несколько пересъёмок, меняйте по одному слову за заход и оставляйте дубли, которые читаются. Крупные планы глаз и рта к тому же самое неснисходительное место для моделей, и никакая формулировка не снимает риск полностью. Если за несколько попыток лицо не получается, сделайте план шире или разбейте кадр на два простых клипа.

Вопросы

Как получить улыбку, а не широкую ухмылку?

Напишите «half smile» (полуулыбка) или «one corner of the mouth lifts slightly» (один уголок рта чуть приподнимается), один раз, и добавьте, что остальное лицо расслаблено. Помогает и старт с неподвижного кадра со спокойным закрытым ртом.

Почему лицо меняется между двумя клипами одного персонажа?

Текстовый промпт каждый раз выдумывает новое лицо. Сделайте один неподвижный кадр персонажа и используйте его как первый кадр каждого клипа, чтобы лицо было зафиксировано до начала игры.

Можно ли заставить персонажа говорить?

Движение рта - самое трудное действие лица для видеомодели. Некоторые модели генерируют звук; проверьте страницу модели до рендера. Для диалоговой сцены держите план общим, реплику короткой или добавьте голос в редакторе поверх спокойного клипа.

#Видео#Промпты#Лица