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AI動画の縦と横:9:16と16:9のフレーミング

縦長9:16と横長16:9のAI動画の構図を解説。被写体の置き場所、セーフエリア、形ごとのプロンプトの書き方、1本をクロップしてよい場面まで。

暗いテーブルの上のカメラ本体と、その後ろに立つ縦長の光るライム色の長方形と横長の青い光の長方形。霞の中に描かれた2つの空のフレーム

縦のフレームと横のフレームは、同じ絵を大きさ違いにしたものではありません。役割がまったく違います。横の空間では、被写体を片側に寄せてフレームの向こうを見させることができます。縦の空間では、顔の下に手、その下にテーブルと、ものを積み重ねます。1つのプロンプトを書いてどちらの形でもうまくいくことを願うと、たいてい一方は成功し、もう一方は首のところで被写体が切れてしまいます。

この記事では、レンダリングの前に形を選ぶこと、その形に合わせて構図を作ること、そして1本作ってクロップしても問題ない数少ないケースを扱います。

まず形を決める:クリップが置かれる場所から

形はアイデアではなく、置き場所で決まります。スマホのフィード、ストーリー、ショート動画アプリなら縦。ウェブサイトのバナー、プレゼン、テレビ、ノートPCの動画プレーヤーなら横。正方形はその中間で、グリッド投稿に向きます。最初の下書きの前に決めてください。形によってプロンプトもカメラも、やり直しごとのコストも変わるからです。

カタログにあるほとんどの動画モデルでは、設定で形を選べます。よくあるのは縦、横、正方形とその中間のいくつかで、最初のフレームに合わせる自動設定を持つモデルもあります。すべてのモデルがすべての形に対応しているわけではないので、プランを決める前にモデルのページで一覧を確認してください。

縦(9:16)の構図

縦のフレームは高さがたっぷりある一方、幅はほとんどありません。だから縦方向で考えます。

  • 被写体は1つ、中央か縦の線上に。人物1人、ボトル、塔、滝など。2つの被写体を横に並べると窮屈になります。
  • 幅の代わりに奥行きを使う。手前に何か、中間に被写体、奥に遠くの光を置きます。横に広げても埋まらない縦のフレームも、レイヤーなら埋まります。
  • 顔と主要な動きは中央の帯に。アプリはボタン、字幕、名前を下端と右端に出します。見せたいものは下の5分の1と外縁に置かないでください。
  • 高さに沿った動きを選ぶ。ティルトアップ、上昇、ゆっくりのプッシュイン。縦のフレームでパンしても、新しく見える絵はほとんどありません。
プロンプト
縦のフレーム。木の段に置かれた背の高いアイスティーのグラス、上部に浮かぶ小さなライムのスライス、下の縁の手前に背の高い緑の葉、後ろにやわらかな窓の光。カメラは葉からグラスへゆっくりティルトアップして止まる。被写体は中央のまま。
手前、被写体、背景が1本の線上に積み重なり、動きは高さに沿っています。

横(16:9)の構図

横のフレームは、被写体の両側に余白があるほど映えます。風景、移動、2つのものの相互作用に自然な形です。

  • 被写体は中央から外す。片側から3分の1ほど内側に置き、向いている方向や動く方向に空きを作ります。何もない壁を見つめる被写体は閉じ込められて見えます。
  • 舞台全体を描写する。左、右、後ろに何があるかを書きます。両側の描写がない横のフレームは、モデルの好きなもので埋められます。
  • カメラを横に動かす。ゆっくりしたパン、通りに沿ったトラッキング、街灯の列をかすめるドリフト。ここが縦より横が勝る点です。それぞれの言葉はAI動画のカメラムーブ9選にあります。
  • 中央に気を配る。あとで縦版に切り出すかもしれないなら、次の節のとおり、本当に見せたい動きは中央の3分の1付近に置きます。
プロンプト
横のフレーム。静かな海沿いの道を走るひとりの自転車乗りがフレームの左3分の1にいて、右へ向かっている。右側には広い海と長く何もない水平線、後ろには低い夕日。カメラは同じ速度でゆっくり並走する。穏やかで安定したショット。
右側の余白が肝心です。被写体は開けた空間に向かっています。

セーフエリアに残すもの

セーフエリアとは、プレーヤーが何をしても確実に見えるフレームの部分です。縦のクリップでは、画面の中央と上の3分の2が最も安全です。下端と両脇にはインターフェースの要素が集まるからです。横のクリップで怖いのはボタンではなくクロップです。縦の空間に表示された横のクリップは左右を失うので、残るのは中央の3分の1です。

  • 顔、商品、読ませたいもの1つは、どの形でも中央の3分の1に置く。
  • 編集ソフトで文字を入れる予定の端には、きれいな帯を空けておく。スタジオは文字を描きません。
  • 重要なものを角に置かない。クロップ、丸い画面、アプリのオーバーレイが最初に削るのは角です。
  • プロンプトで一番端にあるものに触れると、一部が切れたり漂ったりします。内側に寄せましょう。

形ごとのプロンプトの書き方

形は設定だけでなく言葉でも伝えましょう。「縦のフレーム」や「横のフレーム」のような短い書き出しは手間がかからず、説明をモデルが描く絵と揃えてくれます。そのうえで、形が許す向きにレイアウトを書きます。縦なら上から下、横なら左から右です。

  • 縦:フレームの上、中央、下に何があるかを書き、縦方向の動きを1つ添える。
  • 横:左、中央、右に何があるかを書き、横方向か前方向の動きを1つ添える。
  • どちらも:被写体は1つ、動きは1つ、光は1つ。レンズとフォーカスの言葉のアドバイスはどちらの形でも使えます。

1回作ってクロップする場合

クロップは2回レンダリングするより安上がりで、それで十分なこともあります。落ち着いたシンプルな背景の中央に被写体が1つだけあり、端に向かって動くものがない場合にうまくいきます。横のフレームの中央にあるボトルへのゆっくりしたプッシュインは、縦にクロップしても成立します。通りを横切るパンは成立しません。パンそのものが狙いだからです。

  • 横から縦へのクロップは、クリップ全体を通して被写体が中央の3分の1にとどまる場合だけ。
  • 縦のクリップを横に引き伸ばさない。縦の絵には両脇に足せる余分な絵がないため、黒帯か自分自身のぼかしコピーになります。横で作り直しましょう。
  • クロップは鮮明さを失う。横のフレームから縦に切り出すとピクセルの一部しか使わないので、最初から縦でレンダリングしたクリップより柔らかく見えます。鮮明さが大事なら、必要な形でレンダリングしてください。
  • 2回レンダリングするのは、横方向の動き、2つの被写体、端に近い動きがあるとき。

手軽に試すなら、まず高速・低コストの設定で両方の形の下書きを作ります。下書き、固定、仕上げでは、一番よかった言い回しを残し、最終レンダリングだけにお金をかける方法を紹介しています。画像から始める場合は、ティザー広告の記事にあるように、まず欲しい形で画像を作り、それをスタジオの画像から動画のモデルに送ります。

スタジオにできないこと

完成したクリップを代わりにリフレームすることはできません。スマートクロップも、両脇を広げるツールも、横から縦への自動切り替えもありません。別の形が欲しいなら、もう一度レンダリングするか、動画編集ソフトでクロップします。また、選べる形はモデルによります。選択肢が少ないモデルもあるので、欲しい形には別のモデルが必要かもしれません。

よくある質問

AI動画ではどのアスペクト比を選べばいい?

スマホのフィードやストーリーには縦(9:16)、ウェブサイト、プレーヤー、プレゼンには横(16:9)。クリップが表示される場所で選び、その形に合わせて構図を作ります。

AI動画を1本作って、縦にクロップしてもいい?

場合によります。中央の3分の1に被写体が1つあり、横方向の動きがない落ち着いたショットならうまくいきます。パン、2つの被写体、端に近い動きがあるなら、縦版を別にレンダリングしてください。

すべての動画モデルが縦と横の両方に対応していますか?

いいえ。形はモデルによって違い、最初のフレームの形に合わせるモデルもあります。選択肢はモデルのページに載っているので、レンダリングの前に確認してください。

縦動画のテキストはどこに置けばいい?

テキストは編集ソフトで、中央の帯に入れます。アプリが自分のボタンや字幕を置く下端と両脇は避けてください。

#動画#フレーミング#プロンプト