VideoČtení na 5 min

Na výšku, nebo na šířku v AI videu: jak komponovat 9:16 a 16:9

Komponujte pro vysoké 9:16 a široké 16:9 AI video: kam dát objekt, co zůstane v bezpečné oblasti, jak promptovat každý tvar a kdy lze jeden klip oříznout.

Černá filmová kamera na tmavé podlaze, za ní v oparu stojí prázdný vysoký rám zářící limetkově a prázdný široký rám zářící modře

Vysoký a široký snímek nejsou tentýž obraz ve dvou velikostech. Jsou to dvě různé práce. Široký prostor nechá objekt sedět na boku a dívat se přes snímek. Vysoký prostor věci skládá na sebe: obličej nad rukou nad stolem. Pokud napíšete jeden prompt a doufáte, že vyjdou oba tvary, obvykle dostanete jeden, který funguje, a jeden s objektem useknutým u krku.

Tento článek je o volbě tvaru před renderem, o kompozici pro něj a o několika případech, kdy je v pořádku udělat jeden klip a oříznout.

Nejdřív zvolte tvar podle toho, kde klip poběží

Tvar patří k místu, ne k nápadu. Telefonní feed, stories nebo aplikace s krátkými videi chtějí vysoký. Banner na webu, prezentace, televize nebo přehrávač videa na notebooku chtějí široký. Čtverec je mezi tím a hodí se pro příspěvek v mřížce. Rozhodněte se před prvním konceptem, protože tvar mění prompt, kameru i cenu každého opakování.

Většina video modelů v katalogu umožňuje zvolit tvar v nastavení; běžné volby jsou vysoký, široký, čtvercový a pár mezi tím a některé modely mají automatické nastavení, které sleduje první snímek. Ne každý model nabízí každý tvar, proto otevřete stránku modelu a přečtěte si seznam, než se zavážete k plánu.

Kompozice pro vysoký (9:16)

Vysoké snímky mají spoustu výšky a téměř žádnou šířku, proto pracujte svisle.

  • Jeden objekt, uprostřed nebo na svislé čáře. Jediná postava, láhev, věž, vodopád. Dva objekty vedle sebe se stlačí.
  • Používejte hloubku místo šířky. Dejte něco do popředí, objekt doprostřed a vzdálené světlo dozadu. Vrstvy vyplní vysoký snímek, což rozpětí do stran nedokáže.
  • Obličej a klíčovou akci držte ve středním pásu. Aplikace umisťují tlačítka, titulky a jméno podél spodku a pravého okraje. Dolní pětinu a vnější okraje nechte prázdné od všeho, co mají lidé vidět.
  • Upřednostněte pohyby, které sledují výšku. Náklon vzhůru, vzestup, pomalé najetí. Panorama přes vysoký snímek ukáže velmi málo nového obrazu.
Prompt
Svislý snímek. Vysoká sklenice ledového čaje na dřevěném schodu, nahoře plave malý plátek limetky, v popředí u spodního okraje vysoké zelené listy, vzadu měkké okenní světlo. Kamera se pomalu naklání od listů ke sklenici a zastaví se. Objekt zůstává uprostřed.
Popředí, objekt a pozadí jsou naskládané na jedné čáře; pohyb sleduje výšku.

Kompozice pro široký (16:9)

Široké snímky odměňují prostor po obou stranách objektu. Jsou přirozeným tvarem pro scenérii, pro pohyby cestování a pro dvě věci, které na sebe působí.

  • Objekt umístěte mimo střed. Třetinu od jedné strany, s volným místem ve směru, kam míří nebo se pohybuje. Objekt, který hledí do prázdné zdi, působí uvězněně.
  • Popište celé jeviště. Řekněte, co je vlevo, vpravo a vzadu. Široký snímek bez popisu stran se vyplní tím, co se modelu zachce.
  • Nechte kameru cestovat do stran. Pomalá panorama, jízda podél ulice, plynutí kolem řady lamp. Tady široký poráží vysoký. Slova pro každý pohyb jsou v článku devět pohybů kamery pro AI video.
  • Hlídejte střed. Pokud později možná vystřihnete vysokou verzi, držte skutečnou akci blízko střední třetiny, jak vysvětluje další část.
Prompt
Široký snímek. Osamělý cyklista na tiché pobřežní silnici v levé třetině snímku, jede doprava, na pravé straně otevřené moře a dlouhý prázdný obzor, vzadu nízké večerní slunce. Kamera ho pomalu sleduje po boku stejnou rychlostí. Klidný, stálý záběr.
Místo vpravo je smyslem: objekt hledí do otevřeného prostoru.

Co držet v bezpečné oblasti

Bezpečná oblast je část snímku, u které lze počítat s tím, že bude vidět, ať přehrávač udělá cokoli. U vysokých klipů je nejbezpečnější střed obrazu a horní dvě třetiny, protože prvky rozhraní zaplňují spodek a boky. U širokých klipů je rizikem ořez, ne tlačítko: široký klip zobrazený ve vysokém prostoru ztratí levou a pravou stranu, takže přežije střední třetina.

  • Obličeje, produkty a jedinou věc, kterou mají lidé číst, dejte do střední třetiny, ať je tvar jakýkoli.
  • Nechte čistý pruh u okraje, kam plánujete přidat slova v editoru; studio text nekreslí.
  • Nedávejte nic důležitého do rohů. Rohy jsou první, co odstraní ořez, zaoblená obrazovka nebo překryv aplikace.
  • Pokud prompt zmiňuje něco na samém okraji, počítejte s tím, že bude částečně useknuté nebo ujíždět. Posuňte to dovnitř.

Prompty pro každý tvar

Tvar řekněte i slovy, nejen v nastavení. Krátká úvodní řádka jako „vertical frame“ nebo „wide frame“ nestojí nic a drží popis v souladu s tím, co model nakreslí. Pak rozložení pište ve směru, který tvar dovoluje: shora dolů u vysokého, zleva doprava u širokého.

  • Vysoký: pojmenujte, co je nahoře, uprostřed a dole, a dejte jeden svislý pohyb.
  • Široký: pojmenujte, co je vlevo, uprostřed a vpravo, a dejte jeden pohyb do strany nebo vpřed.
  • Oba: jeden objekt, jeden pohyb, jedno světlo. Rady z článku o slovech pro objektiv a ostření fungují v obou tvarech.

Kdy generovat jednou a oříznout

Oříznutí je levnější než dvojí render a někdy stačí. Funguje, když je objekt jedna věc uprostřed klidného, jednoduchého pozadí a nic se nepohybuje k okrajům. Pomalé najetí na láhev uprostřed širokého snímku přežije vysoký ořez. Panorama přes ulici ne, protože panorama je celý nápad.

  • Ořez z širokého na vysoký jen pokud objekt zůstává ve střední třetině po celý klip.
  • Nikdy nenatahujte vysoký klip na široký. Vysoký obraz nemá nadbytečný obraz, který by se dal dát po stranách, takže skončíte s pruhy nebo rozmazanou kopií sebe sama. Renderujte raději široký.
  • Ořez ztrácí ostrost. Vysoký ořez ze širokého snímku používá jen část pixelů, takže vypadá měkčeji než klip vyrenderovaný vysoký. Pokud ostrost záleží, renderujte potřebný tvar.
  • Renderujte dvakrát, když klip obsahuje pohyb do strany, dva objekty nebo jakoukoli akci blízko okrajů.

Levný způsob testu je nejdřív konceptovat oba tvary s rychlým, levným nastavením. Koncept, zámek, dokončení ukazuje, jak si ponechat nejlepší formulaci a utratit za finální render jen jednou. Pokud začínáte od obrázku, vytvořte ho nejdřív v požadovaném tvaru, jak radí článek o upoutávkové reklamě, a pošlete ho modelu obrázek na video ve studiu.

Co studio neumí

Nepřerámuje za vás hotový klip. Není tu chytrý ořez, nástroj pro rozšíření stran ani automatický přechod ze širokého na vysoký. Pokud chcete jiný tvar, renderujete znovu, nebo ořežete ve video editoru. A nabízené tvary závisí na modelu: některé dávají jen pár voleb, takže ten, který chcete, může vyžadovat jiný model.

Otázky

Jaký poměr stran zvolit pro AI video?

Vysoký (9:16) pro telefonní feedy a stories, široký (16:9) pro weby, přehrávače a prezentace. Volte podle toho, kde se klip bude zobrazovat, a pak komponujte pro ten tvar.

Lze udělat jedno AI video a oříznout ho na vertikální?

Někdy. Funguje to pro klidný záběr s jedním objektem ve střední třetině a bez pohybu do strany. U panoramat, dvou objektů nebo akce blízko okrajů vyrenderujte vysokou verzi zvlášť.

Podporuje každý video model vertikální i širokoúhlý tvar?

Ne. Tvary se podle modelu liší a některé modely sledují tvar prvního snímku. Stránka modelu uvádí možnosti, zkontrolujte je před renderem.

Kam patří text ve vertikálním videu?

Text přidejte v editoru, do středního pásu, mimo spodní okraj a boky, kde aplikace umisťují vlastní tlačítka a titulky.

#Video#Kompozice#Prompty