3D4 menit baca

Sebelum menekan generate: daftar periksa gambar untuk image-to-3D

Tujuh hal yang perlu dibereskan pada gambar sebelum jadi mesh 3D, plus pengaturan Tripo P2 yang layak diketahui: tekstur, topologi, batas face, dan delight.

Sebuah vas keramik di atas meja putar di dalam lingkaran kamera, garis kisi laser hijau limau melintasi permukaannya dan salinan rangka kawat bercahaya berwarna indigo dari vas tersebut melayang di sebelahnya

Image-to-3D punya satu input yang lebih penting daripada semua pengaturan: gambarnya. Model membaca satu sudut pandang dan harus menebak sisanya. Gambar yang bagus membuat tebakan itu mudah, gambar yang buruk menjadikannya lempar koin. Ini daftar periksa yang dijalankan sebelum Anda menghabiskan satu render, ditulis untuk Tripo P2 image-to-3D, lalu pengaturan yang layak disentuh.

Gambarnya: tujuh pemeriksaan

  1. Satu objek. Satu subjek, utuh di dalam frame, dengan ruang di sekelilingnya. Sudut yang terpotong menjadi sudut yang hilang pada mesh.
  2. Sudut tiga perempat. Dari depan lurus terlihat datar, dari samping murni menyembunyikan kedalaman. Sudut tiga perempat yang sedikit dari atas memperlihatkan bagian atas, depan, dan satu sisi, yaitu paling banyak yang bisa dilihat model.
  3. Latar polos. Latar datar dan netral. Kekacauan akan menyatu dengan objek.
  4. Cahaya lembut dan merata. Bayangan keras dan sorot terang akan terpanggang ke tekstur seolah-olah cat.
  5. Siluet jelas. Gagang tipis, duri, dan lingkaran terbuka adalah tempat mesh berantakan. Kalau garis tepi di gambar sudah kabur, di 3D akan lebih kabur.
  6. Tanpa teks atau logo yang perlu dibaca. Huruf kecil berubah menjadi goresan lembut di permukaan.
  7. Resolusi yang lega. Piksel cukup agar tepinya bersih saat di-zoom. Gambar buram menghasilkan mesh yang menggumpal.

Anda tidak perlu memotret apa pun. Buat gambar sumber dengan model text-to-image dan tuliskan daftar periksa itu ke dalam prompt.

Prompt
Foto produk teko keramik kecil dengan badan membulat dan cerat pendek, sudut tiga perempat dari sedikit di atas, di tengah latar abu-abu muda polos, cahaya studio lembut dan merata, tanpa bayangan keras, seluruh objek di dalam frame dengan margin kosong.
Dibuat dulu dengan model text-to-image, lalu diserahkan ke image-to-3D.
Prompt
Peti harta karun kayu bergaya ilustrasi dengan sudut kuningan, tutup tertutup, sudut tiga perempat, di tengah latar netral yang datar, pencahayaan difus merata, siluet bersih, tanpa teks.
Framing untuk properti game: bentuk sederhana, tepi jelas.

Pengaturan yang layak disentuh

Buka pengaturan lanjutan. Kebanyakan nilai default sudah masuk akal; ini yang mengubah apa yang bisa Anda lakukan dengan filenya.

  • Tekstur dan PBR. Matikan keduanya untuk mesh tanpa tekstur kalau Anda berencana menekstur sendiri, dan harganya lebih rendah. Nyalakan PBR bila aset perlu bereaksi terhadap cahaya di engine.
  • Kualitas tekstur. Mulai dari tingkat standar dan naik hanya untuk aset utama; tingkat yang lebih murah cukup untuk blocking adegan.
  • Delight. Aktif secara default untuk versi tekstur terbaru. Ia menghilangkan pencahayaan yang terpanggang di gambar, sehingga model tidak membawa bayangan dari foto Anda ke dalam adegan Anda.
  • Topologi quad. Quad lebih ramah untuk sculpting dan animasi daripada segitiga, dengan konsekuensi batas face yang lebih rendah. Pilih bila mesh akan diedit manusia.
  • Batas face. Batasi jumlah poligon bila file harus berjalan di ponsel atau di penampil web. Biarkan kosong dan model yang memilih.
  • Auto size. Menskalakan model ke meter dunia nyata, berguna untuk AR dan apa pun yang harus cocok dengan adegan.
  • Export UV. Biarkan aktif bila mesh akan ditekstur ulang atau dilukis nanti.

Teks sebagai ganti gambar

Tripo P2 text-to-3D menerima deskripsi dan melewati gambar, dengan opsi yang sama. Lebih cepat dicoba, dan jauh lebih sulit ditebak. Kompromi yang baik: hasilkan beberapa gambar diam dari teks, pilih yang memenuhi daftar periksa, lalu kirim ke image-to-3D.

Satu putaran untuk tekstur

Kalau bentuknya sudah benar tetapi permukaannya belum, jangan buat ulang mesh. Tekstur ulang saja. Meshy 7 Retexture menerima model yang sudah ada dan material baru dari prompt atau gambar referensi, dan mempertahankan UV mapping asli secara default.

Prompt
Kuningan usang dengan karat hijau di celah-celahnya, logam bersapu tangan di tepinya, badan keramik matte gelap.
Prompt material untuk putaran retexture, menjelaskan permukaan dan bukan bentuk.

Di mana ini gagal

Satu gambar hanya memuat satu sisi objek, dan model mengarang sisi lainnya. Harapkan bagian belakang yang masuk akal dan generik, bukan akurat. Detail halus, bagian tipis, dan apa pun yang transparan atau memantul tidak bisa diandalkan. Hasilnya titik awal yang solid untuk properti, cetakan, atau prototipe, bukan hasil pindai terukur. Kalau bagian belakang penting, periksa di penampil sebelum membangun di atasnya.

Pertanyaan

Format file apa yang saya dapat?

Halaman model mencantumkan outputnya. Mesh datang sebagai file 3D standar yang terbuka di penampil, engine, dan editor umum; cek halaman model yang Anda pakai untuk format persisnya.

Bisakah saya memakai foto benda nyata?

Bisa, selama Anda pemilik gambar itu atau berhak memakainya. Potret di latar polos dengan cahaya lembut dan daftar periksanya sama.

Kenapa model saya terlihat datar?

Biasanya sumbernya tampak depan lurus. Buat ulang gambar dari sudut tiga perempat dan bentuknya membaik.

#3D#Gambar ke 3D#Panduan