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생성을 누르기 전에: image-to-3D용 이미지 체크리스트

그림이 3D 메시가 되기 전에 고쳐야 할 일곱 가지와, 알아 둘 만한 Tripo P2 설정인 텍스처, 토폴로지, 면 수 제한, 델라이트를 정리했습니다.

카메라 링 안 턴테이블 위에 놓인 도기 꽃병, 표면에는 라임 그린 레이저 격자 선이 그려져 있고 옆에는 인디고색으로 빛나는 와이어프레임 꽃병 복제본이 떠 있다

image-to-3D에는 어떤 설정보다 중요한 입력이 하나 있습니다. 바로 그림입니다. 모델은 한 방향의 시점만 읽고 나머지를 추측해야 합니다. 좋은 그림은 추측을 쉽게 만들고, 나쁜 그림은 동전 던지기로 만듭니다. 이것이 렌더를 쓰기 전에 돌려 볼 체크리스트이고, Tripo P2 image-to-3D를 기준으로 썼으며, 그다음에 손댈 만한 설정이 이어집니다.

그림: 일곱 가지 점검

  1. 물체 하나. 피사체는 하나, 프레임 안에 온전히, 주위에 여백을 두세요. 잘린 모서리는 메시에서 사라진 모서리가 됩니다.
  2. 쓰리쿼터 뷰. 정면은 납작하고, 완전한 측면은 깊이를 숨깁니다. 살짝 위에서 본 쓰리쿼터 각도는 윗면, 앞면, 한쪽 옆면을 보여 주는데, 모델이 볼 수 있는 최대치입니다.
  3. 단색 배경. 평평하고 무채색인 배경이어야 합니다. 어수선한 것은 물체에 섞여 들어갑니다.
  4. 부드럽고 고른 조명. 강한 그림자와 밝은 하이라이트는 마치 물감처럼 텍스처에 구워져 버립니다.
  5. 또렷한 실루엣. 가는 손잡이, 뾰족한 돌기, 열린 고리에서 메시가 무너집니다. 그림에서 윤곽이 흐리면 3D에서는 더 흐려집니다.
  6. 읽어야 하는 글자나 로고는 없을 것. 작은 글씨는 표면의 흐릿한 얼룩이 됩니다.
  7. 넉넉한 해상도. 확대해도 가장자리가 깨끗할 만큼의 픽셀이 필요합니다. 흐릿한 그림은 뭉툭한 메시를 낳습니다.

뭔가를 직접 촬영할 필요는 없습니다. text-to-image 모델로 원본 그림을 만들고, 체크리스트를 프롬프트에 써 넣으세요.

프롬프트
둥근 몸통과 짧은 주둥이를 가진 작은 도자기 찻주전자의 제품 사진, 살짝 위에서 내려다본 쓰리쿼터 뷰, 단색 연회색 배경 가운데, 부드럽고 고른 스튜디오 조명, 강한 그림자 없음, 물체 전체가 여백과 함께 프레임 안에 있음.
먼저 text-to-image 모델로 만든 뒤 image-to-3D에 넘깁니다.
프롬프트
황동 모서리 장식이 있는 스타일화된 나무 보물 상자, 뚜껑 닫힘, 쓰리쿼터 뷰, 평평한 무채색 배경 가운데, 고르게 퍼지는 조명, 깔끔한 실루엣, 글자 없음.
게임 소품용 구도: 단순한 형태, 선명한 가장자리.

손댈 만한 설정

고급 설정을 여세요. 기본값 대부분은 합리적입니다. 아래는 파일로 할 수 있는 일을 바꾸는 항목들입니다.

  • 텍스처와 PBR. 직접 텍스처를 입힐 계획이면 둘 다 꺼서 텍스처 없는 메시를 받으세요. 가격도 더 낮습니다. 에셋이 엔진에서 빛에 반응해야 하면 PBR을 켜세요.
  • 텍스처 품질. 표준 등급에서 시작하고, 주인공 에셋일 때만 더 높이세요. 더 싼 등급은 장면의 가안을 잡는 데 충분합니다.
  • 델라이트 (Delight). 최신 텍스처 버전에서는 기본으로 켜져 있습니다. 그림에 구워진 조명을 제거해서, 사진 속 그림자가 내 장면으로 따라오지 않게 합니다.
  • 쿼드 토폴로지. 쿼드는 삼각형보다 스컬팅과 애니메이션에 친화적이지만, 그 대가로 면 수 상한이 낮아집니다. 사람이 메시를 편집할 거라면 선택하세요.
  • 면 수 제한 (Face limit). 파일이 휴대폰이나 웹 뷰어에서 돌아가야 하면 폴리곤 수에 상한을 두세요. 비워 두면 모델이 정합니다.
  • 자동 크기. 모델을 실제 미터 단위로 맞춰 줍니다. AR이나 장면에 맞아야 하는 모든 용도에 유용합니다.
  • UV 내보내기. 나중에 메시를 다시 텍스처링하거나 칠할 예정이면 켜 두세요.

그림 대신 텍스트

Tripo P2 text-to-3D는 설명을 받아 그림 단계를 건너뛰며, 같은 옵션을 씁니다. 시도하기는 더 빠르지만 눈에 띄게 예측하기 어렵습니다. 좋은 절충안은 텍스트로 정지 이미지를 몇 장 만들고, 체크리스트를 만족하는 것을 골라 image-to-3D로 보내는 것입니다.

텍스처를 위한 패스

형태는 맞는데 표면이 아니라면 메시를 다시 만들지 마세요. 리텍스처하세요. Meshy 7 Retexture는 기존 모델과, 프롬프트나 참조 이미지로 만든 새 재질을 받아 원래 UV 매핑을 기본으로 유지합니다.

프롬프트
틈새에 녹청이 낀 낡은 황동, 가장자리는 손으로 솔질한 금속, 어두운 무광 도자기 몸체.
리텍스처 패스용 재질 프롬프트. 형태가 아니라 표면을 묘사합니다.

어디서 무너지나

그림 한 장에는 물체의 한쪽 면만 담겨 있고, 나머지는 모델이 지어냅니다. 뒷면은 그럴듯하지만 평범할 거라 예상하세요. 정확하지는 않습니다. 섬세한 디테일, 가는 부분, 투명하거나 반사되는 것은 믿을 수 없습니다. 결과물은 소품, 프린트, 프로토타입의 탄탄한 출발점이지 측량한 스캔이 아닙니다. 뒷면이 중요하다면, 그 위에 무언가를 쌓기 전에 뷰어에서 확인하세요.

자주 묻는 질문

어떤 파일 형식을 받나요?

모델 페이지에 출력이 나와 있습니다. 메시는 일반적인 뷰어, 엔진, 편집기에서 열리는 표준 3D 파일로 나옵니다. 정확한 형식은 사용하는 모델의 페이지에서 확인하세요.

실제 물건의 사진을 써도 되나요?

네, 그 사진이 내 것이거나 사용할 권리가 있다면요. 단색 배경에 부드러운 조명으로 찍으면 같은 체크리스트가 적용됩니다.

내 모델이 왜 납작해 보이나요?

보통 원본이 정면 샷이었기 때문입니다. 쓰리쿼터 각도로 그림을 다시 만들면 형태가 나아집니다.

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