3Dقراءة 3 دقيقة

قبل أن تضغط توليد: قائمة فحص للصورة في تحويل الصورة إلى 3D

سبعة أمور تصلحها في الصورة قبل أن تصبح شبكة 3D، وإعدادات Tripo P2 التي تستحق المعرفة: الخامات والطوبولوجيا وحد الأوجه وإزالة الإضاءة.

مزهرية خزفية على منصة دوارة داخل حلقة من الكاميرات، وخطوط شبكة ليزرية بلون الأخضر الليموني تعبر سطحها، وإلى جانبها تطفو نسخة متوهجة بلون النيلي من المزهرية على شكل إطار سلكي

في تحويل الصورة إلى 3D مدخل واحد أهم من كل الإعدادات: الصورة. النموذج يقرأ زاوية واحدة وعليه أن يخمّن الباقي. الصورة الجيدة تجعل التخمين سهلاً، والسيئة تجعله رمية عملة. هذه القائمة تمر بها قبل أن تنفق عرضاً، مكتوبة من أجل Tripo P2 صورة إلى 3D، ثم الإعدادات التي تستحق اللمس.

الصورة: سبعة فحوصات

  1. جسم واحد. موضوع واحد، كامل داخل الإطار، مع هامش حوله. الزاوية المقصوصة تصبح زاوية مفقودة في الشبكة.
  2. زاوية ثلاثة أرباع. المواجهة تبدو مسطحة، والجانب الخالص يخفي العمق. زاوية ثلاثة أرباع مرتفعة قليلاً تُظهر الأعلى والأمام وجانباً واحداً، وهذا أقصى ما يراه النموذج.
  3. خلفية سادة. خلفية مسطحة محايدة. الفوضى تُدمج في الجسم.
  4. ضوء ناعم ومتساوٍ. الظلال القاسية والإضاءات الساطعة تُخبز في الخامة كأنها طلاء.
  5. شكل خارجي واضح. المقابض الرفيعة والأشواك والحلقات المفتوحة هي حيث تتفكك الشبكات. إن كان المحيط ضبابياً في الصورة فسيكون أكثر ضبابية في 3D.
  6. لا نصوص أو شعارات يجب قراءتها. الحروف الصغيرة تصير علامات ناعمة على السطح.
  7. دقة سخية. بكسلات كافية لتكون الحواف نظيفة عند التكبير. الصورة الضبابية تعطي شبكة متكتلة.

لا يلزمك تصوير شيء. اصنع الصورة المصدر بنموذج نص إلى صورة، واكتب القائمة داخل الأمر.

الأمر
لقطة منتج لإبريق شاي خزفي صغير بجسم مستدير وصنبور قصير، زاوية ثلاثة أرباع من أعلى قليلاً، في المنتصف على خلفية رمادية فاتحة سادة، إضاءة استوديو ناعمة ومتساوية، بلا ظلال قاسية، الجسم كله داخل الإطار مع هامش فارغ.
تُصنع أولاً بنموذج نص إلى صورة، ثم تُسلَّم إلى صورة إلى 3D.
الأمر
صندوق كنز خشبي مبسّط الشكل بزوايا نحاسية، غطاء مغلق، زاوية ثلاثة أرباع، في المنتصف على خلفية محايدة مسطحة، إضاءة منتشرة متساوية، شكل خارجي نظيف، بلا نص.
تأطير لعناصر الألعاب: شكل بسيط وحواف واضحة.

الإعدادات التي تستحق اللمس

افتح الإعدادات المتقدمة. معظم القيم الافتراضية معقولة؛ وهذه هي التي تغير ما يمكنك فعله بالملف.

  • الخامة وPBR. أوقفهما معاً للحصول على شبكة بلا خامات حين تنوي تكسيتها بنفسك، وسعرها أقل. شغّل PBR حين يجب أن يتفاعل العنصر مع الضوء داخل محرك.
  • جودة الخامة. ابدأ بالمستوى القياسي ولا ترفع إلا لعنصر البطولة؛ المستويات الأرخص كافية لتخطيط مشهد.
  • إزالة الإضاءة (Delight). مفعلة افتراضياً لأحدث إصدار من الخامات. تزيل الإضاءة المخبوزة في الصورة، فلا ينقل النموذج ظلال صورتك إلى مشهدك.
  • طوبولوجيا رباعية. الأوجه الرباعية أنسب للنحت والتحريك من المثلثات، مقابل سقف أقل للأوجه. اخترها إن كان شخص سيحرر الشبكة.
  • حد الأوجه. حدّد عدد المضلعات حين يجب أن يعمل الملف على هاتف أو في عارض ويب. اتركه فارغاً ويختار النموذج.
  • الحجم التلقائي. يضبط المقياس إلى الأمتار الحقيقية، مفيد للواقع المعزز ولكل ما يجب أن يطابق مشهداً.
  • تصدير UV. أبقه مفعلاً إن كانت الشبكة ستُعاد تكسيتها أو تُرسم لاحقاً.

نص بدل الصورة

Tripo P2 نص إلى 3D يأخذ وصفاً ويتخطى الصورة، بالخيارات نفسها. هو أسرع في التجربة، وأقل قابلية للتنبؤ بوضوح. حل وسط جيد: ولّد بضع صور ثابتة من النص، واختر التي تحقق القائمة، وأرسلها إلى صورة إلى 3D.

جولة للخامات

إن كان الشكل سليماً والسطح لا، فلا تعد توليد الشبكة. أعد تكسيتها. Meshy 7 Retexture يأخذ نموذجاً موجوداً ومواد جديدة من أمر أو صورة مرجعية، ويحتفظ بخريطة UV الأصلية افتراضياً.

الأمر
نحاس مهترئ بزنجار أخضر في الشقوق، معدن مصقول يدوياً عند الحواف، جسم خزفي داكن مطفي.
أمر مواد لجولة إعادة التكسية، يصف الأسطح لا الشكل.

أين ينهار

الصورة الواحدة تحوي جهة واحدة من الجسم، والنموذج يخترع الأخرى. توقع أن يكون الخلف مقبولاً وعاماً لا دقيقاً. التفاصيل الدقيقة والأجزاء الرفيعة وكل ما هو شفاف أو عاكس غير موثوق. النتيجة نقطة انطلاق متينة لعنصر أو طباعة أو نموذج أولي، وليست مسحاً مقاساً. إن كان الخلف مهماً فافحصه في عارض قبل أن تبني عليه.

أسئلة

ما صيغة الملف التي أحصل عليها؟

صفحة النموذج تسرد المخرجات. الشبكات تأتي كملفات 3D قياسية تفتح في العارضات والمحركات والمحررات الشائعة؛ راجع صفحة النموذج الذي تستخدمه للصيغة بالضبط.

هل يمكنني استخدام صورة لجسم حقيقي؟

نعم، ما دمت تملك الصورة أو لك الحق في استخدامها. صوّرها على خلفية سادة بضوء ناعم وتنطبق عليها القائمة نفسها.

لماذا يبدو نموذجي مسطحاً؟

غالباً لأن المصدر كان واجهة أمامية مباشرة. أعد توليد الصورة من زاوية ثلاثة أرباع وسيتحسن الشكل.

#3D#صورة إلى 3D#دليل