3D3 мин чтения

Перед тем как нажать «создать»: чек-лист картинки для 3D из изображения

Семь вещей, которые нужно поправить в картинке до превращения в 3D-сетку, и важные настройки Tripo P2: текстуры, топология, лимит граней, делайтинг.

Керамическая ваза на поворотном столе внутри кольца камер, линии лазерной сетки лаймово-зелёного цвета на её поверхности и парящая рядом светящаяся каркасная копия вазы цвета индиго

У 3D из изображения есть один вход, который важнее всех настроек: картинка. Модель видит один ракурс и должна угадать остальное. Хорошая картинка делает угадывание лёгким, плохая превращает его в орлянку. Вот чек-лист, который стоит пройти до рендера, он написан для Tripo P2 из изображения в 3D, а затем идут настройки, которые стоит потрогать.

Картинка: семь проверок

  1. Один предмет. Единственный объект, целиком в кадре, с полями вокруг. Обрезанный угол станет отсутствующим углом на сетке.
  2. Ракурс три четверти. Анфас выглядит плоско, чистый профиль прячет глубину. Слегка приподнятый ракурс три четверти показывает верх, перед и один бок, а больше модель увидеть всё равно не может.
  3. Простой фон. Ровный нейтральный задник. Всё лишнее сливается с предметом.
  4. Мягкий ровный свет. Жёсткие тени и яркие блики запекаются в текстуру, как будто это краска.
  5. Чёткий силуэт. Тонкие ручки, шипы и открытые петли - то место, где сетки разваливаются. Если контур на картинке размыт, в 3D он будет ещё размытее.
  6. Никакого текста и логотипов, которые нужно читать. Мелкие буквы превращаются в мягкие пятна на поверхности.
  7. Достаточное разрешение. Столько пикселей, чтобы края были чистыми при увеличении. Размытая картинка даёт кашеобразную сетку.

Ничего фотографировать не обязательно. Сделайте исходную картинку в модели «из текста в изображение» и впишите чек-лист в промпт.

Промпт
Предметное фото маленького керамического чайника с круглым корпусом и коротким носиком, ракурс три четверти чуть сверху, по центру на простом светло-сером фоне, мягкий ровный студийный свет, без резких теней, весь предмет в кадре с пустыми полями.
Сначала сделано в модели «из текста в изображение», затем передано в 3D из изображения.
Промпт
Стилизованный деревянный сундук с сокровищами с латунными уголками, крышка закрыта, ракурс три четверти, по центру на ровном нейтральном фоне, равномерный рассеянный свет, чёткий силуэт, без текста.
Кадр для игрового реквизита: простая форма, чёткие края.

Настройки, которые стоит потрогать

Откройте расширенные настройки. Большинство значений по умолчанию разумны; эти меняют то, что можно делать с файлом.

  • Текстура и PBR. Отключите оба для модели без текстуры, если собираетесь текстурировать сами, так выйдет и дешевле. Включайте PBR, когда ассет должен реагировать на свет в движке.
  • Качество текстуры. Начните со стандартного уровня и повышайте только для главного ассета; дешёвые уровни подходят, чтобы набросать сцену.
  • Delight. Для новейшей версии текстуры включён по умолчанию. Он убирает запечённый в картинку свет, чтобы модель не переносила тени с вашего фото в вашу сцену.
  • Топология из квадов. Квады удобнее для скульптинга и анимации, чем треугольники, но потолок числа граней ниже. Выбирайте, если сетку будет править человек.
  • Лимит граней. Ограничьте число полигонов, когда файл должен работать на телефоне или в веб-просмотрщике. Оставите пустым, и модель выберет сама.
  • Авторазмер. Приводит модель к реальным метрам, полезно для AR и всего, что должно совпасть со сценой.
  • Экспорт UV. Оставьте включённым, если сетку потом будут перетекстурировать или раскрашивать.

Текст вместо картинки

Tripo P2 из текста в 3D принимает описание и обходится без картинки, с теми же опциями. Попробовать быстрее, но результат заметно менее предсказуем. Хороший компромисс: сгенерировать из текста несколько картинок, выбрать ту, что проходит чек-лист, и отправить её в 3D из изображения.

Проход для текстур

Если форма верна, а поверхность нет, не пересоздавайте сетку. Перетекстурируйте её. Meshy 7 Retexture берёт готовую модель и новые материалы из промпта или референса и по умолчанию сохраняет исходную UV-развёртку.

Промпт
Потёртая латунь с зелёной патиной в углублениях, шлифованный вручную металл на кромках, тёмный матовый керамический корпус.
Промпт материалов для прохода перетекстурирования: описывает поверхности, а не форму.

Где это ломается

На одной картинке видна одна сторона предмета, а другую модель выдумывает. Ждите правдоподобной, но типовой задней стороны, а не точной. Мелкие детали, тонкие части, всё прозрачное и зеркальное получается ненадёжно. Результат - крепкая отправная точка для реквизита, печати или прототипа, а не измеренный скан. Если задняя сторона важна, проверьте её в просмотрщике, прежде чем строить на ней дальше.

Вопросы

Какой формат файла я получу?

Выход указан на странице модели. Сетки приходят как стандартные 3D-файлы, которые открываются в распространённых просмотрщиках, движках и редакторах; точный формат смотрите на странице используемой модели.

Можно ли использовать фото реального предмета?

Да, если картинка ваша или у вас есть право её использовать. Снимите на простом фоне при мягком свете, и действует тот же чек-лист.

Почему моя модель выглядит плоской?

Обычно исходник был прямым видом спереди. Сгенерируйте картинку заново в ракурсе три четверти, и форма улучшится.

#3D#Из изображения в 3D#Руководство