Перед тем как нажать «создать»: чек-лист картинки для 3D из изображения
Семь вещей, которые нужно поправить в картинке до превращения в 3D-сетку, и важные настройки Tripo P2: текстуры, топология, лимит граней, делайтинг.

У 3D из изображения есть один вход, который важнее всех настроек: картинка. Модель видит один ракурс и должна угадать остальное. Хорошая картинка делает угадывание лёгким, плохая превращает его в орлянку. Вот чек-лист, который стоит пройти до рендера, он написан для Tripo P2 из изображения в 3D, а затем идут настройки, которые стоит потрогать.
Картинка: семь проверок
- Один предмет. Единственный объект, целиком в кадре, с полями вокруг. Обрезанный угол станет отсутствующим углом на сетке.
- Ракурс три четверти. Анфас выглядит плоско, чистый профиль прячет глубину. Слегка приподнятый ракурс три четверти показывает верх, перед и один бок, а больше модель увидеть всё равно не может.
- Простой фон. Ровный нейтральный задник. Всё лишнее сливается с предметом.
- Мягкий ровный свет. Жёсткие тени и яркие блики запекаются в текстуру, как будто это краска.
- Чёткий силуэт. Тонкие ручки, шипы и открытые петли - то место, где сетки разваливаются. Если контур на картинке размыт, в 3D он будет ещё размытее.
- Никакого текста и логотипов, которые нужно читать. Мелкие буквы превращаются в мягкие пятна на поверхности.
- Достаточное разрешение. Столько пикселей, чтобы края были чистыми при увеличении. Размытая картинка даёт кашеобразную сетку.
Ничего фотографировать не обязательно. Сделайте исходную картинку в модели «из текста в изображение» и впишите чек-лист в промпт.
Предметное фото маленького керамического чайника с круглым корпусом и коротким носиком, ракурс три четверти чуть сверху, по центру на простом светло-сером фоне, мягкий ровный студийный свет, без резких теней, весь предмет в кадре с пустыми полями.Стилизованный деревянный сундук с сокровищами с латунными уголками, крышка закрыта, ракурс три четверти, по центру на ровном нейтральном фоне, равномерный рассеянный свет, чёткий силуэт, без текста.Настройки, которые стоит потрогать
Откройте расширенные настройки. Большинство значений по умолчанию разумны; эти меняют то, что можно делать с файлом.
- Текстура и PBR. Отключите оба для модели без текстуры, если собираетесь текстурировать сами, так выйдет и дешевле. Включайте PBR, когда ассет должен реагировать на свет в движке.
- Качество текстуры. Начните со стандартного уровня и повышайте только для главного ассета; дешёвые уровни подходят, чтобы набросать сцену.
- Delight. Для новейшей версии текстуры включён по умолчанию. Он убирает запечённый в картинку свет, чтобы модель не переносила тени с вашего фото в вашу сцену.
- Топология из квадов. Квады удобнее для скульптинга и анимации, чем треугольники, но потолок числа граней ниже. Выбирайте, если сетку будет править человек.
- Лимит граней. Ограничьте число полигонов, когда файл должен работать на телефоне или в веб-просмотрщике. Оставите пустым, и модель выберет сама.
- Авторазмер. Приводит модель к реальным метрам, полезно для AR и всего, что должно совпасть со сценой.
- Экспорт UV. Оставьте включённым, если сетку потом будут перетекстурировать или раскрашивать.
Текст вместо картинки
Tripo P2 из текста в 3D принимает описание и обходится без картинки, с теми же опциями. Попробовать быстрее, но результат заметно менее предсказуем. Хороший компромисс: сгенерировать из текста несколько картинок, выбрать ту, что проходит чек-лист, и отправить её в 3D из изображения.
Проход для текстур
Если форма верна, а поверхность нет, не пересоздавайте сетку. Перетекстурируйте её. Meshy 7 Retexture берёт готовую модель и новые материалы из промпта или референса и по умолчанию сохраняет исходную UV-развёртку.
Потёртая латунь с зелёной патиной в углублениях, шлифованный вручную металл на кромках, тёмный матовый керамический корпус.Где это ломается
На одной картинке видна одна сторона предмета, а другую модель выдумывает. Ждите правдоподобной, но типовой задней стороны, а не точной. Мелкие детали, тонкие части, всё прозрачное и зеркальное получается ненадёжно. Результат - крепкая отправная точка для реквизита, печати или прототипа, а не измеренный скан. Если задняя сторона важна, проверьте её в просмотрщике, прежде чем строить на ней дальше.
Вопросы
Какой формат файла я получу?
Выход указан на странице модели. Сетки приходят как стандартные 3D-файлы, которые открываются в распространённых просмотрщиках, движках и редакторах; точный формат смотрите на странице используемой модели.
Можно ли использовать фото реального предмета?
Да, если картинка ваша или у вас есть право её использовать. Снимите на простом фоне при мягком свете, и действует тот же чек-лист.
Почему моя модель выглядит плоской?
Обычно исходник был прямым видом спереди. Сгенерируйте картинку заново в ракурсе три четверти, и форма улучшится.