
AI 영상의 세로와 가로: 9:16과 16:9 프레이밍
세로 9:16과 가로 16:9 AI 영상의 구도 잡는 법. 피사체 위치, 안전 영역, 화면비별 프롬프트 작성법, 한 번 만들고 잘라 써도 되는 경우까지 정리했습니다.
읽기 →현장 노트: 카메라 무브, 영상 워크플로, 3D 가이드. 스튜디오에 붙여넣을 수 있는 프롬프트 포함.

세로 9:16과 가로 16:9 AI 영상의 구도 잡는 법. 피사체 위치, 안전 영역, 화면비별 프롬프트 작성법, 한 번 만들고 잘라 써도 되는 경우까지 정리했습니다.
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F02영상"감정적인" 대신 눈길 주기, 숨 참기, 옅은 미소, 느린 눈 깜빡임을 요청하세요. 짧은 클립에서 통하는 표정 표현과 얼굴을 일그러뜨리는 표현을 정리했습니다.
F03영상상품 사진 한 장을 짧은 티저로 만드세요. 프레임을 고르고, 카메라 움직임과 빛의 변화를 하나씩 주고, 편집기에서 글을 얹어 세로형과 정사각형으로 자릅니다.
F04영상비, 눈, 안개를 부드럽고 안정적으로 유지하는 표현법: 역광과 가로등 요령, 초안 후 고정 루틴, 다시 돌릴 것과 고쳐 쓸 것을 정리했습니다.
F05영상짧은 샷 리스트는 어떤 프롬프트 요령보다 렌더를 더 아껴 줍니다. 샷 수, 클립당 아이디어 하나, 카메라 메모, 순서, 재시도 예산을 정해 보세요.
F06동영상AI 영상에서 불꽃의 폭발, 꼬리, 불티가 빛나는 수프로 녹아내리는 이유와, 불티 하나하나를 선명하게 지키는 프롬프트 단어, 밤 설정, 짧은 클립.
F07동영상호박은 얼굴을, 집은 창문을 그대로 지키는 짧고 으스스한 인사 클립. 정지 이미지 먼저, 작은 모션 프롬프트, 루프, 그리고 문구는 맨 마지막에 넣습니다.
F08동영상동영상 모델에서 스톱모션 느낌을 끌어내는 법: 끊기는 움직임, 점토에 남은 손자국, 펠트와 판지 세트, 매끄럽게 다듬지 않은 투박한 동작.
F09동영상낮에서 밤으로, 촛불, 네온사인, 벽을 훑는 헤드라이트, 해를 가리는 구름까지. 빛을 부드럽게 바꾸는 단어와 깜빡이게 만드는 단어를 정리했습니다.
F10영상완성된 AI 클립을 영상 업스케일러에 넣어야 할 때와 모델의 최고 해상도로 다시 렌더하는 편이 나을 때를 얼굴, 깜빡임, 비용으로 나눠 봅니다.
F11영상어떤 렌즈와 초점 단어가 AI 영상 클립을 바꾸고 어떤 단어가 무시되는지, 진짜 초점 이동을 얻는 법, 첫 프레임부터 마지막까지 설계한 클립 하나를 다룹니다.
F12영상어떤 동사와 속도 단어가 AI 영상 클립 속 물, 연기, 불, 천을 이끄는지, 각각 무엇이 깨지는지, 렌더마다 돌려 볼 짧은 점검법을 정리했습니다.
F133D실제 물체 다섯 개의 사진을 어울리는 로우폴리 소품 세트로 바꾸는 법: 촬영 방법, 스타일을 하나로 묶는 3D 설정, 모델이 추측하는 부분을 정리했습니다.
F14동영상AI 클립의 속도감을 실제로 바꾸는 타이밍 단어, 클립 길이와 움직임에 따라 달라지는 효과, 흔한 실패마다 고치는 단어까지 정리했습니다.
F15동영상제품 사진 한 장을 깔끔하게 반복되는 360도 회전 영상으로. 배경, 문구, 첫 프레임과 마지막 프레임, 속도, 흔들림 없는 라벨, 3D가 나은 경우까지.
F16영상고정 샷부터 매치 컷까지 카메라 무빙 아홉 가지와, 영상 모델이 첫 테이크에서 그대로 연기하게 만드는 쉬운 표현을 현장 노트처럼 정리했습니다.
F17영상작업 예시: 정지 이미지 한 장이 세 번의 패스를 거쳐 루프 메뉴 화면 클립이 됩니다. 싼 초안으로 움직임을 찾고, 시드를 고정하고, 깨끗하게 한 번 렌더합니다.
F183D그림이 3D 메시가 되기 전에 고쳐야 할 일곱 가지와, 알아 둘 만한 Tripo P2 설정인 텍스처, 토폴로지, 면 수 제한, 델라이트를 정리했습니다.
다음 렌더링은 프롬프트 하나면 됩니다.
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