슬로 모션, 타임랩스, 스피드 램프: AI 영상의 속도를 정하는 단어들
AI 클립의 속도감을 실제로 바꾸는 타이밍 단어, 클립 길이와 움직임에 따라 달라지는 효과, 흔한 실패마다 고치는 단어까지 정리했습니다.

동영상 모델에게는 스톱워치가 없습니다. 고른 길이만큼의 클립을 렌더링할 뿐이고, 눈이 느리다거나 빠르다고 읽는 것은 한 프레임에서 다음 프레임으로 사물이 얼마나 이동하느냐일 뿐입니다. 타이밍 단어는 클립 안에서 일어나는 일의 양을 바꾸는 방식으로 작동합니다. 클립이 느리게 느껴지게 하려면 일어나는 일을 줄이고, 고속 카메라가 보는 방식으로 묘사하세요. 빠르게 느껴지게 하려면 그 길이의 실제 클립에 담길 수 있는 것보다 더 많은 일을 요청하세요.
이 한 가지 원리가 아래의 모든 단어를 설명하고, 대부분의 실패도 설명합니다. 각 문구는 먼저 짧고 저렴한 클립으로 시험하세요. P-Video-2 text-to-video에는 이를 위한 초안 토글이 있고, 초안, 고정, 완성 워크플로에서 잘 되는 문구를 지켜 가는 방법을 볼 수 있습니다.
슬로 모션
"슬로 모션"은 실제 속도가 잘 알려진 물리적 사건에서 가장 잘 통합니다. 물이 튀는 순간, 떨어지는 꽃잎, 깨지는 유리잔, 부츠에서 튀어 오르는 먼지 같은 것들이죠. 모델은 이런 장면을 높은 프레임 레이트로 본 적이 있어서 늘어뜨렸을 때 어떻게 보이는지 압니다. "고속 카메라로 촬영"을 덧붙이고, 사건은 한 박자로 제한하세요. 잔잔한 피사체에는 이 단어가 거의 효과가 없습니다. 느리게 만들 빠른 것이 없기 때문입니다.
우유 한 방울이 블랙커피 잔에 떨어지며 왕관 모양의 물보라를 튀긴다. 슬로 모션, 고속 카메라로 촬영, 클립 전체가 이 물보라 하나만 담는다. 카메라 고정, 매크로, 역광.타임랩스
"타임랩스"는 그 반대입니다. 구름, 벽을 가로지르는 그림자, 해 질 녘에서 밤으로 넘어가는 도시, 피어나는 꽃처럼 실제로는 천천히 변하는 것에 어울립니다. 시간이 얼마나 흐르는지 말하고 시작 상태와 끝 상태를 밝혀서, 모델이 분위기만이 아니라 보여 줄 변화를 갖게 하세요. 탑이나 나무처럼 절대 움직이지 않는 것을 하나 두면, 변화를 읽어 낼 고정점이 생깁니다.
늦은 오후부터 밤까지 바위 곶 위 등대의 타임랩스. 구름이 하늘을 빠르게 가로지르고, 그림자가 길어지며, 하늘이 짙은 파랑으로 바뀔 때 등불이 켜진다. 카메라는 삼각대에 고정, 등대는 프레임 안 같은 자리에 머문다.스피드 램프
실제 속도로 가다가 갑자기 슬로 모션으로 떨어지는 스피드 램프는 "스피드 램프"라는 표현만으로는 거의 살아남지 못합니다. "그다음"으로 이어진 두 박자로 쓰고, 변화를 사건에 묶어서 모델이 어디서 일어나는지 알게 하세요.
종이배가 좁은 도랑 물줄기를 따라 자연스러운 속도로 떠내려가다가, 그다음 작은 폭포 아래로 넘어가고, 그 순간 모든 것이 슬로 모션으로 떨어져 물방울들이 배 주위 공중에 멈춰 있다. 카메라는 수면 높이에서 따라간다.실제 속도
많은 모델은 속도에 대해 아무 말도 하지 않으면 꿈결 같은, 살짝 느린 템포로 흘러가곤 합니다. "실제 속도"와 "자연스러운 속도"는 클립을 보통 속도로 되돌리며, 발걸음이 둥둥 떠 보이거나 물이 시럽처럼 흐를 때 가장 먼저 넣어야 할 단어입니다.
정지된 순간
동작은 멈추고 카메라는 계속 움직이는 정지된 순간에는 두 가지를 모두 분명히 말해야 합니다. 무엇이 멈춰 있고 무엇이 여전히 움직이는지요. "시간이 멈춘다"만 쓰면 아무것도 움직이지 않는 클립이 나오기 쉽고, 약간 반짝이는 정지 이미지처럼 보입니다.
탁자에서 밀려 떨어지는 물잔이 떨어지는 도중에 멈춰 있고, 물은 하나의 곡선을 그리며 공중에 떠 있다. 시간이 멈춘다. 장면 속 어떤 것도 움직이지 않고, 오직 카메라만 잔 주위를 천천히 호를 그리며 돈다.길이와 움직임에 따라 단어의 뜻이 달라진다
클립 길이. 실제 물보라는 1초도 안 되는 순간에 끝납니다. 이를 긴 클립에 늘이면 모델은 같은 장면을 반복하거나 물보라를 더 지어내므로, 슬로 모션에는 더 짧은 길이를 고르거나 "클립 전체가 물보라 하나만 담는다"라고 쓰세요. 타임랩스는 반대로 실패합니다. 짧은 클립에 하루 전체를 담으라고 하면 상태에서 상태로 건너뜁니다. 짧은 클립에는 한 시간 동안의 구름을 요청하고, 하루 전체는 긴 클립을 위해 남겨 두세요.
피사체의 움직임. 슬로 모션에는 빠르게 움직이는 것이 필요하고, 타임랩스에는 가만히 있는 것이 필요합니다. 어느 쪽이든 그 위에 카메라 무빙을 더하면 속도를 읽기 어려워지므로, 처음 시도할 때는 카메라를 고정하세요. 무빙 자체는 카메라 무빙 가이드에서 다루며, 여기에도 같은 규칙이 적용됩니다. 클립 하나에 무빙 하나.
실패와 고치는 단어
- 요청하지 않았는데 모든 것이 절반 속도로 떠다닌다. "실제 속도, 자연스러운 속도"를 넣으세요.
- 슬로 모션이 평범한 클립처럼 보인다. 빠른 사건과 "고속 카메라로 촬영"을 넣으세요.
- 타임랩스가 느린 팬으로 나온다. "카메라는 삼각대에 고정"을 넣고 시간이 얼마나 흐르는지 말하세요.
- 타임랩스 도중에 장면이 다른 곳으로 바뀐다. 기준점을 밝히세요. "등대는 프레임 안 같은 자리에 머문다".
- 중간에 속도가 저절로 바뀐다. "일정한 속도" 또는 "고른 템포"를 넣으세요.
- 램프가 엉뚱한 곳에서 일어난다. "그다음, 그것이 ...하는 순간"으로 사건에 묶으세요.
- 정지가 죽은 정지 프레임이 된다. 무엇이 움직이는지 말하세요. "오직 카메라만 움직인다".
스튜디오가 할 수 없는 것
여기에는 리타임 도구가 없습니다. 렌더링이 끝난 클립을 느리게 하거나 빠르게 하는 기능도, 진짜 고프레임 슬로 모션을 위해 중간 프레임을 채워 넣는 설정도, 속도 곡선을 그릴 타임라인도 없습니다. 속도는 렌더링할 때 단어와 길이로 정해지므로, 바꾸려면 다시 렌더링해야 합니다.
대신 이런 것이 있습니다. 길이를 고를 수 있는 모델에서의 길이 선택(카탈로그의 모델 페이지에서 옵션을 확인하세요), 타임랩스의 시작 상태와 끝 상태를 고정해 주는 Kling V4.0 image-to-video의 첫 프레임과 마지막 프레임, 그리고 이미 가진 클립을 이어 가는 PixVerse V6 extend 같은 확장 모델입니다. 정밀한 스피드 램프가 필요하면, 같은 장면을 실제 속도 클립과 슬로 모션 클립으로 각각 렌더링해서 아무 편집기에서나 이어 붙이세요.
자주 묻는 질문
이미 만든 클립을 느리게 할 수 있나요?
여기서는 안 됩니다. 리타임이나 프레임 보간 도구가 없으므로, 슬로 모션 문구와 빠른 사건 하나, 그 사건 하나에 맞는 길이로 다시 렌더링하세요.
타임랩스가 왜 느린 팬처럼 보이나요?
모델이 시간의 흐름 대신 카메라 무빙으로 읽은 것입니다. 카메라를 고정하고, 시간이 얼마나 흐르는지 말하고, 프레임 안에 고정된 기준점을 두고 시작 상태와 끝 상태를 모두 밝히세요.
타임랩스에 image-to-video를 써도 되나요?
네, 오히려 다루기 쉽습니다. 첫 프레임이 시작 상태를 고정하니까요. 마지막 프레임도 받는 모델이라면 밤의 같은 거리처럼 끝 상태를 넣어 주세요. 그 사이의 시간은 모델이 채웁니다.