Составьте список кадров, прежде чем генерировать ИИ-видео
Короткий список кадров экономит больше рендеров, чем любой трюк с промптом: сколько кадров, одна идея на клип, заметка о камере, порядок и запас на повторы.

Список кадров для клипа, который рендерится, пока вы ждёте, никто не составляет, и именно поэтому так много рендеров уходит впустую. Дорого в видеомодели стоит не тот клип, который вы оставили, а одиннадцать, сделанных, пока вы выясняли, чего хотите. Список кадров переносит это обдумывание на бумагу, где оно бесплатно.
Это не киношкола. Это заметка, которую можно написать до того, как вы откроете страницу модели, и в ней пять частей.
1. Сначала посчитайте кадры
Один сгенерированный клип у самой длинной модели не длиннее 30 секунд, а то, чем вы будете пользоваться, обычно короче. Значит, ролик настоящей длины это не один промпт, а горсть клипов, смонтированных вместе. Запишите число прежде всего остального. Если оно вас удивило, идея слишком большая для одного подхода: сократите её, а не растягивайте.
Полезное правило: закладывайте около 5 секунд на кадр. Достаточно коротко, чтобы модель редко теряла нить, и достаточно длинно для ясного действия.
2. Одна идея на клип
Самая частая ошибка: промпт, в котором целый сюжет. Женщина открывает дверь, входит, садится и улыбается. Модель выполнит один из глаголов, а остальные размоет. Дайте каждому клипу одно событие и пусть сюжет между клипами несёт монтаж.
- Плохо: лиса бежит по лесу, перепрыгивает бревно, останавливается и оглядывается.
- Лучше, тремя кадрами: лиса бежит, лиса перепрыгивает бревно, лиса останавливается и оглядывается.
Да, клипов и рендеров больше. Зато это три клипа, каждый из которых получился, а не один, который почти получился.
3. Заметка о камере и заметка о движении для каждого кадра
В каждой строке списка две короткие фразы: что делает камера и что делает объект. Если не можете заполнить обе, кадр не готов. Держите их раздельно, потому что ломаются они по отдельности: хорошее движение объекта при плывущей камере чинится в промпте, а наоборот нужна другая правка.
Кадр 2 из 6. Камера: низкий ракурс, статичная. Движение: лиса перепрыгивает замшелое бревно слева направо и приземляется не в фокусе. Свет: низкое золотое утреннее солнце сквозь деревья.Формулировки, которые работают для движений камеры, собраны в статье девять движений камеры для ИИ-видео, так что в списке их можно позаимствовать, а не изобретать.
4. Порядок для монтажа, потом порядок для работы
Порядок готового ролика и порядок, в котором стоит генерировать, не совпадают. Начните с самого трудного кадра. Если кадр с быстрым действием или сложным объектом не получается, лучше узнать об этом до того, как вы отполировали вокруг него пять лёгких. Установочные кадры и спокойные вставки оставьте напоследок: они дёшевы и легко заменяются.
Для непрерывности сделайте одну картинку вашего героя и запускайте каждый кадр с неё как клип «изображение в видео». Это самый надёжный способ сохранить одно и то же лицо, пальто или цвет в разных кадрах. Чисто текстовый промпт склонен каждый раз выдавать новую лису.
5. Заложите повторы в бюджет письменно
На странице каждой модели стартовая цена видна до нажатия кнопки, поэтому в плане может стоять число. Посчитайте кадры, примите около трёх попыток на каждый, и вы примерно знаете, во сколько обойдётся ролик, ещё ничего не потратив. Затем тратьте попытки в разумном порядке.
- Делайте черновик каждого кадра в P-Video-2 с включённым переключателем черновика. Два-три запуска, каждый раз с другим seed.
- Оставьте дубль, у которого движение верное, и запишите его seed в список кадров.
- В полном качестве рендерите только отобранные. Отброшенные кадры ни разу не стоили вам полного рендера.
Метод тот же, что в процессе черновик, фиксация, финал, только применён к каждой строке списка, а не к одному клипу.
Кадр 5 из 6. Камера: медленный наезд. Движение: лиса останавливается и поворачивает голову к камере. Свет: мягкие сумерки, позади туман. Та же лиса, тот же цвет шерсти, что в кадре 2.Чего список не исправит
Будем реалистами. Список кадров даёт контроль над планом, а не над моделью. Клипы по-прежнему будут отличаться светом и зерном, а персонаж даже с одной и той же картинки немного уплывёт. Режьте по движению, применяйте единую цветокоррекцию в своём редакторе и держите кадры достаточно короткими, чтобы стыки не бросались в глаза. Студия делает клипы, а сборка из них готового фильма происходит в том редакторе, которым вы уже пользуетесь.
Когда список готов, откройте страницу моделей, выберите подходящую для первого кадра и начните с трудного.
Вопросы
Сколько кадров должно быть в коротком видео?
Разделите нужную длину на длину обычного клипа. При примерно 5 секундах на кадр короткий ролик складывается из горсти кадров, и меньше почти всегда лучше.
Планировать текстом или картинками?
Строки текста на кадр достаточно. Если кадр зависит от определённого вида, сначала сделайте для него картинку и стройте движение вокруг неё.
Сколько повторов закладывать на кадр?
Рассчитывайте примерно на три черновика на кадр и полный рендер только для оставленного дубля. Если три черновика не удались, меняйте кадр, а не seed.