Переходы между ИИ-клипами: склейка, наплыв или перебивка
Как соединить два ИИ-клипа без шва: совпадение кадров, общее движение или цвет, выбор между склейкой и наплывом и промпт для перебивки.

Два хороших клипа ещё не делают хорошую последовательность. На стыке зритель замечает механику: прыгает свет, герой съезжает по кадру, меняется скорость. Лечится это редко эффектом посложнее. Нужно выбрать, что происходит на стыке, до того как вы сгенерируете любую из сторон.
Эта статья только о стыке. Как сохранить одного персонажа, написано в материале один персонаж в разных клипах, а порядок кадров - в списке кадров. Здесь считаем, что клип A и клип B у вас уже есть и их нужно свести.
Сначала решите: склейка, наплыв или перебивка
Почти всё закрывают три вида стыка, и для каждого нужна своя подготовка.
- Прямая склейка. За последним кадром A сразу идёт первый кадр B. Это самый дешёвый вариант, он выглядит современно и прощает почти всё, если у двух кадров есть что-то общее (см. ниже). Берите её, когда меняется место или время.
- Наплыв. B проявляется, пока A затухает, в течение нескольких кадров. Он прячет мелкие различия в свете и позе, но выглядит мягко и старомодно, если ставить его на каждый стык. Берите его для течения времени или смены настроения и только раз-два за ролик.
- Перебивка. Третий, короткий клип, чья задача - перевести взгляд от A к B: рука, проходящая у объектива, дверной проём, панорама по стене. Берите её, когда склейка дала бы скачок, а наплыв - кашу.
Склейка и наплыв делаются в вашем редакторе, а не в студии. Генерации требует только перебивка, и перед тем как на неё решиться, стоит сделать дешёвый черновик.
Совместите последний кадр с первым
Сильнейшая склейка - та, где глаз находит одно и то же на том же месте с обеих сторон. Перед генерацией B посмотрите на конец A и спросите себя, что в кадре: где стоит герой, какого он размера, куда смотрит, где самая яркая область. Затем начните B с тех же ответов.
- Экспортируйте спокойный кадр из конца A, за несколько кадров до последнего: самый последний бывает мягким или пойманным посреди моргания.
- Используйте его как первый кадр B в модели изображения в видео, и положение, свет и цвет перейдут сами.
- В промпте B опишите только то, что меняется: новое действие и новую камеру. Кадр заново не описывайте, картинка уже всё говорит.
- Если B должен начаться в другом месте, сохраните из A две вещи, а остальное меняйте. Положение героя на экране и главный цвет - первое, что замечает глаз.
Когда вы заранее знаете оба конца, модель с началом и концом может сделать всё движение сама. Vidu Q3 start-end-to-video берёт первую и последнюю картинки и достраивает клип между ними, то есть делает перебивку за один запуск. Другие варианты сравните на странице моделей.
Пусть одно движение проходит через склейку
Монтажёры называют это склейкой по действию: A заканчивается посреди движения, а B продолжает то же движение в другом месте. Глаз следует за движением и забывает про склейку. Для ИИ-клипов это удобно: нужно договориться только о направлении и скорости, а не о каждой детали.
- То же направление. Если в конце A герой движется слева направо, B должен начинаться с движения слева направо, пусть и в другом месте.
- Та же скорость. Заканчивайте A и начинайте B одним и тем же словом темпа, например «медленно» в обоих. Медленный клип, за которым идёт торопливый, читается как ошибка.
- То же движение камеры. Наезд в A и наезд в B ощущаются как один жест. Наезд, за которым идёт отъезд, ощущается как спотыкание. Движения камеры перечисляют простые слова для каждого.
- Рифмующаяся форма. Круглая лампа в конце A и круглая луна в начале B - классическая склейка по форме. Поставьте форму в одно и то же место и того же размера в обоих кадрах.
Бумажный кораблик медленно плывёт слева направо по луже на дождливой улице. Камера: устойчивая, низкая, на уровне воды. Мягкий серый пасмурный свет.Настоящий парусник медленно скользит слева направо по спокойному серому морю. Камера: устойчивая, низкая, на уровне воды. Мягкий серый пасмурный свет.Общий цвет, когда больше ничего не совпадает
Если у двух мест нет ничего общего, стык вытянет цвет. Возьмите главный цвет последнего кадра A и сделайте его главным цветом первого кадра B: оранжевый закат в конце A, оранжевая лампа в начале B. Подойдёт и общий синий, и белая вспышка. Безопаснее всего тёмный. Клип, уходящий почти в чёрное, и клип, начинающийся из почти чёрного, встречаются без заметного несовпадения, и это то самое погружение в чёрное, которое редактор делает одним щелчком.
Сохраняйте также направление и теплоту света. Два клипа с одним героем всё равно могут выглядеть чужими, если один освещён тёплым светом сбоку, а другой холодным сверху. Если свет должен измениться намеренно, слова из статьи перемены света без мерцания помогут, а склейка - лучший момент для этой перемены.
Что писать в промпте перебивки
Перебивка короткая. Она должна начинаться с того, чем закончился A, и заканчиваться тем, с чего начинается B, и больше ничего не говорить. Лучшие перебивки физические, а не волшебные: что-то проходит перед объективом, камера движется через проём, герой отворачивается.
- Шторка предметом. Тёмное пальто, рука или лист пересекают объектив и заполняют кадр, а B начинается, когда они уходят. Режьте в момент, когда кадр полон.
- Проход насквозь. Камера проезжает через дверной проём, окно или просвет в изгороди, и B начинается с другой стороны.
- Панорама между. Камера быстро уходит в сторону, размывая кадр, и останавливается на первой сцене B.
- Отворот. Герой поворачивается спиной или смотрит за кадр, и B открывается тем, на что он смотрел.
Рукав тёмного шерстяного пальто проносится перед объективом справа налево и на миг заполняет весь кадр, затем уходит, открывая светлую кухню. Камера: неподвижная. Тёплый утренний свет.Обрезайте перебивку до самого короткого куска, который справляется; большая часть клипа всё равно уйдёт в монтаж. Студия делает клип до 30 с, это намного больше, чем нужно перебивке, поэтому сначала проверьте идею на дешёвом черновике. Для этого подходит черновик, фиксация, финал.
Исправьте стык в монтаже
Две небольшие правки помогают почти любому стыку. Первая: подрежьте оба клипа. ИИ-клипы часто плывут в первые и последние мгновения, так что срежьте по несколько кадров с каждого конца и соединяйте самые устойчивые части. Вторая: добавляйте очень короткое перекрытие только тогда, когда прямая склейка показывает небольшой скачок света, и делайте его как можно короче, чтобы оно всё ещё читалось как склейка. Если клипы вышли в разных размерах, увеличьте меньший или обрежьте оба до одного кадра перед соединением.
Чего студия не умеет
Она не строит переходы за вас. Нет кнопки «перетечь в следующий клип», нет эффектов наплыва или шторки и нет монтажного стола: каждый клип генерируется отдельно, а соединяются они в вашем видеоредакторе. Модель с началом и концом может интерполировать между двумя картинками, но путь она угадывает, поэтому середина бывает странной, особенно когда картинки сильно различаются. А перебивка не исправит несовпадение света или скорости, которое уже есть в A и B; это чинится перегенерацией, а не наплывом.
Вопросы
Как сделать плавный переход между двумя ИИ-клипами?
Возьмите спокойный последний кадр первого клипа как первый кадр второго, держите те же слова о направлении, скорости и свете и делайте склейку. Если места сильно различаются, пусть через стык проходят один цвет или одна форма, или добавьте короткую перебивку.
Что выбрать между ИИ-клипами: склейку или наплыв?
Склейка - вариант по умолчанию, она прячет большинство различий, если кадры совпадают по положению, направлению или цвету. Наплыв смягчает смену времени или настроения, но при частом использовании выглядит старомодно. Оба делаются в вашем видеоредакторе.
Что писать в промпте перебивки между двумя клипами?
Опишите простое физическое событие, которое начинается там, где закончился первый клип, и завершается там, где начинается второй: рукав пальто, пересекающий объектив, камера, проезжающая через дверной проём, или быстрая панорама. Делайте её короткой.
Может ли студия добавлять переходы автоматически?
Нет. Каждый клип генерируется сам по себе, а соединяете вы их в редакторе. Модель с началом и концом может заполнить промежуток между двумя картинками, но путь она угадывает, поэтому проверьте середину, прежде чем использовать.